miércoles, 8 de agosto de 2012
Duel deck: Izzet vs. golgari con Jarad por fin revelado
Ya nos han sacado por fin las imágenes de los 2 señores de clan protagonistas de este nuevo duelo. De Niz-Mizzet poco hay que decir, es uno de los dragones más queridos en magic desde el juego casual y aquí le tenemos como siempre pero con un nuevo dibujo que, personalmente y sabiendo que para muchos no es así, me parece bastante mejor que el antiguo. Los rumores de que salga como planeswalker son abundantes aunque sobra decir que todos están alimentados por fans.
Otro tema es el tal Jarad, del cual apenas sabíamos nada y ahora parece ser el nuevo líder del gremio Golgari; lo que le ocurriera a su hermana Savra es para mí una incógnita aunque seguro que es fácil de imaginar. Se ha estado hablando mucho de él por ser realmente el spoiler más cercano a Return To Ravnica, saliendo numerosos fakes que se iban aproximando a partir de dudosos scans y comentarios en webs perdidas por la red. Hoy ya tenemos el dibujo definitivo y en buena calidad:
¿Qué os parece? El bicho no es ninguna maravilla, eso creo que es claro para todos. Tiene un coste infumable, restringiéndole completamente a mazos con esa combinación de colores casi de forma exclusiva.
Siendo de base un 2/2 pasa el tipo, y más cuando probablemente entre ya hinchado. En estos colores es fácil encontrar criaturas que hagan efectos al morir o sacrificarse, a la vez que si nos centramos en la habilidad de dragar del propio gremio tendremos ingentes cantidades de bichos ya en el cementerio. Por esa parte no está mal, tiene un cuerpo decente.
Las habilidades desgraciadamente son algo contradictorias y difíciles de combinar de forma significativa. Ninguna de las dos es mala, ojo, pero Jarad nos va a exigir demasiados recursos para sacarle todo el potencial, sacrificando bichos para quitar vidas en una suerte de sinergia para hacerle a él un poco más grande. La segunda nos obliga a sacrificar dos preciadas tierras coloras, esas que tanto necesitamos para poder pagar su coste si nos lo devolvemos a la mano. Y no debemos olvidar que muchos matacriaturas jugables lo hacen removiendo la criatura del juego. De regalo imaginad en respuesta a la habilidad una surgical extraction...
Todo esto se resume en que a Jarad se le da muy bien ponernos en una situación continua de desventaja de cartas, cuando este es uno de los conceptos más importantes del juego. No creo que vaya a ver mucho juego en ningún momento. Podría ser interesante en una verde-negra de control rancio, como las primeras versiones de Rock donde se abusaba de controlar la mesa a base de destruirlo todo con las cartas más gordas disponibles. En fin, ya veremos, ahora queda empezar a especular por ver qué cartas componen los mazos.
lunes, 30 de julio de 2012
Pauper más de moda que nunca
A estas alturas seguro que conocéis ya Pauper, el formato en el que solo se pueden jugar cartas comunes. A raíz de los torneos del magic online ha ido ganando en popularidad, animando a unas pocas tiendas a hacer algún torneo para ver qué tal. Con la tontería nos encontramos con que cada vez más sitios están haciendo torneos, haciendo incluso ligas de pauper. Vamos a ver un poco el formato.
¿Cómo se juega exactamente pauper?
Pauper es vintage, classics, como más os guste llamarlo: es poder jugar todas las cartas comunes de magic. La lista de prohibidas solo incluye 2, siendo cranial plating y frantic search las que ganan este dudoso honor en el formato. La primera haría que affinity fuese completamente demencial, obligando a llevar anti artefactos de base como cuando jugábamos el tipo 2 de Mirrodin. Frantic search por su parte haría que cloudpost fuese la baraja a batir, cuando ya hoy en día es una de las mejores.
Montaremos nuestro mazo con cualquier carta que sea común en el magic online. Un sinkhole en la vida real es común pero en el magic online es raro, por lo que no podremos jugarlo. Con esto en mente no tardamos en darnos cuenta que es un formato como cualquier otro, con sus tiers, sus cartas broken, estrategias claramente definidas y una serie de herramientas (o falta de ellas) que deberemos tener siempre en mente. En otros artículos iré comentando los mazos en particular que más me gustan pero hay muchas formas de jugar viables.
Jugar Pauper
¿Los tiers? Storm, Delver y Cloudpost a día de hoy. Si queremos meternos en el formato por la puerta grande solo tendremos que montarnos uno de estos tres mazos.Una opción tan respetable como cualquier otra.
A partir de aquí las opciones ya son prácticamente infinitas. Hay muchas estrategias que tiran muy bien si nos alejamos del piedra-papel-tijera de los tres tiers. Monoblack puede adaptarse para pelear contra todo, y la típica wene tiene unos bichos relación coste-calidad espectaculares. Goblins es tan atracadora como en legacy e infect es combo prácticamente.
Yo os recomiendo jugar mucho con lo que más os guste y esté bien montado teniendo defensa para los 3 primeros mazos de una forma u otra. Para storm hay cartas a punta pala matando a los goblins. Delver no deja de ser un aggro control donde si le matamos al delver y evitamos que nos cuele un ninja de las horas tardías tendremos mucho ganado. Cloudpost es control puro y rancio, del que ganas haciéndole presión.
Todo es planteárselo seriamente para que disfrutemos de un nuevo formato.
sábado, 28 de julio de 2012
Cartas que se están jugando de Magic 2013
Terminada la primera mudanza puedo volver a escribir un poco. He estado algo desconectado de magic aunque siendo verano no hay tampoco mucho movimiento. No obstante hay novedades que comentar, y una de las más jugosas siempre es ver qué impacto está teniendo Magic 2013 en los distintos formatos. Esto no quiere decir que esté viendo nada especial juego, de hecho ha sido una ampliación lo suficientemente mediocre como para que no cambie casi nada de ningún metagame. Con todo, hay cosillas que se han salvado y que incluso están dando la sorpresa:
-Battle of Wits: Sí, en estándar está teniendo moderados éxitos. Todavía hay muchos escépticos que lo clasifican de basura pura pero planteadlo así: lleváis las 240+ cartas mejores de todo el tipo 2. Entre varios combos, todos los planeswalkers decentes, la manipulación y en general un puñado de cartas desequilibrantes de una forma u otra te gana. Lo malo del mazo es juntar todo, claro, y es que vale un buen pico cuando llevas todas las cartas caras en playset.
-Thragtusk: Este bicho todos sabíamos que era bueno nada más verlo en el spoiler, y así lo han demostrado las mesas. Se juega mucho, y se jugará a lo largo de todo el tipo 2 mientras sea legal. Puede que incluso dé el salto a modern, lo que está claro es que es una de las pocas cartas que ha sobresalido claramente.
-Thundermaw hellkite: Sí...y no. Ve juego en algunas versiones de RG aggro en tipo 2 pero nunca en más de 1 o 2 copias, y hay varias que directamente no lo juegan. Yo ya lo dije, no me parecía tan bueno y sigue sin parecérmelo.Ya veremos su futuro pero lo que rota es Scars, que no va a cambiar demasiado, manteniendo todas las estrategias importantes con Innistrad por lo que no le auguro que vaya a despuntar demasiado.
-Rancor: Es genial, y en legado de urza fue una de las cartas estrella pero desde luego no ha sido la revolución que esperaban muchos. Sigue siendo una carta muy decente y con bichos como el stranglerot geist puede dar sustos demasiado gordos.
-Talrand, Sky summoner: Carta que nos gusta a todos y que no acabamos de hacer que encaje como esperamos. Se está jugando relativamente en verde-azul de estándar aprovechando los últimos coletazos de los hechizos phyrexianos gratuitos pero no parece que vaya a salir de allí.
-Krenko, mob boss: El bicho que ha hecho que se vuelvan a jugar goblins en legacy y es que es una auténtica bomba cuando lo combinamos con los lords que dan prisa. Una máquina que al tocar la mesa puede matarte si te has andado con poco cuidado, y ya os digo que en Modern y en tipo 2 puede ver juego también.
Como veis ni mucho ni especialmente bueno pero como bien dicen unos pocos no deja de ser una colección básica, destinada a los nuevos jugadores. Yo mismo lo noté en la presentación, donde los supuestos pros no se personaron apenas y vinieron muchas personas que jamás habíamos visto, jóvenes y con ganas de aprender. Es lo bonito de magic, que cualquiera puede entrar al nivel que quiera.
-Battle of Wits: Sí, en estándar está teniendo moderados éxitos. Todavía hay muchos escépticos que lo clasifican de basura pura pero planteadlo así: lleváis las 240+ cartas mejores de todo el tipo 2. Entre varios combos, todos los planeswalkers decentes, la manipulación y en general un puñado de cartas desequilibrantes de una forma u otra te gana. Lo malo del mazo es juntar todo, claro, y es que vale un buen pico cuando llevas todas las cartas caras en playset.
-Thragtusk: Este bicho todos sabíamos que era bueno nada más verlo en el spoiler, y así lo han demostrado las mesas. Se juega mucho, y se jugará a lo largo de todo el tipo 2 mientras sea legal. Puede que incluso dé el salto a modern, lo que está claro es que es una de las pocas cartas que ha sobresalido claramente.
-Thundermaw hellkite: Sí...y no. Ve juego en algunas versiones de RG aggro en tipo 2 pero nunca en más de 1 o 2 copias, y hay varias que directamente no lo juegan. Yo ya lo dije, no me parecía tan bueno y sigue sin parecérmelo.Ya veremos su futuro pero lo que rota es Scars, que no va a cambiar demasiado, manteniendo todas las estrategias importantes con Innistrad por lo que no le auguro que vaya a despuntar demasiado.
-Rancor: Es genial, y en legado de urza fue una de las cartas estrella pero desde luego no ha sido la revolución que esperaban muchos. Sigue siendo una carta muy decente y con bichos como el stranglerot geist puede dar sustos demasiado gordos.
-Talrand, Sky summoner: Carta que nos gusta a todos y que no acabamos de hacer que encaje como esperamos. Se está jugando relativamente en verde-azul de estándar aprovechando los últimos coletazos de los hechizos phyrexianos gratuitos pero no parece que vaya a salir de allí.
-Krenko, mob boss: El bicho que ha hecho que se vuelvan a jugar goblins en legacy y es que es una auténtica bomba cuando lo combinamos con los lords que dan prisa. Una máquina que al tocar la mesa puede matarte si te has andado con poco cuidado, y ya os digo que en Modern y en tipo 2 puede ver juego también.
Como veis ni mucho ni especialmente bueno pero como bien dicen unos pocos no deja de ser una colección básica, destinada a los nuevos jugadores. Yo mismo lo noté en la presentación, donde los supuestos pros no se personaron apenas y vinieron muchas personas que jamás habíamos visto, jóvenes y con ganas de aprender. Es lo bonito de magic, que cualquiera puede entrar al nivel que quiera.
lunes, 9 de julio de 2012
Magic 2013: artefactos y tierras
Útima entrada analizando las cartas individualmente de Magic 2013, este set que está dando tanto que hablar por unos motivos u otros. Después de la presentación no ha cambiado mucho mi forma de valorarlo, y particularmente la parte que toca en forma de artefactos y tierras se ha mantenido exactamente igual: con un sabor muy amargo. Y es que Wizards no se ha esmerado mucho en este apartado, la verdad, dejándonos un último apartado que no nos permite emocionarnos demasiado. En fin, hay que verlo de todas formas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)




