Terminada la primera mudanza puedo volver a escribir un poco. He estado algo desconectado de magic aunque siendo verano no hay tampoco mucho movimiento. No obstante hay novedades que comentar, y una de las más jugosas siempre es ver qué impacto está teniendo Magic 2013 en los distintos formatos. Esto no quiere decir que esté viendo nada especial juego, de hecho ha sido una ampliación lo suficientemente mediocre como para que no cambie casi nada de ningún metagame. Con todo, hay cosillas que se han salvado y que incluso están dando la sorpresa:
-Battle of Wits: Sí, en estándar está teniendo moderados éxitos. Todavía hay muchos escépticos que lo clasifican de basura pura pero planteadlo así: lleváis las 240+ cartas mejores de todo el tipo 2. Entre varios combos, todos los planeswalkers decentes, la manipulación y en general un puñado de cartas desequilibrantes de una forma u otra te gana. Lo malo del mazo es juntar todo, claro, y es que vale un buen pico cuando llevas todas las cartas caras en playset.
-Thragtusk: Este bicho todos sabíamos que era bueno nada más verlo en el spoiler, y así lo han demostrado las mesas. Se juega mucho, y se jugará a lo largo de todo el tipo 2 mientras sea legal. Puede que incluso dé el salto a modern, lo que está claro es que es una de las pocas cartas que ha sobresalido claramente.
-Thundermaw hellkite: Sí...y no. Ve juego en algunas versiones de RG aggro en tipo 2 pero nunca en más de 1 o 2 copias, y hay varias que directamente no lo juegan. Yo ya lo dije, no me parecía tan bueno y sigue sin parecérmelo.Ya veremos su futuro pero lo que rota es Scars, que no va a cambiar demasiado, manteniendo todas las estrategias importantes con Innistrad por lo que no le auguro que vaya a despuntar demasiado.
-Rancor: Es genial, y en legado de urza fue una de las cartas estrella pero desde luego no ha sido la revolución que esperaban muchos. Sigue siendo una carta muy decente y con bichos como el stranglerot geist puede dar sustos demasiado gordos.
-Talrand, Sky summoner: Carta que nos gusta a todos y que no acabamos de hacer que encaje como esperamos. Se está jugando relativamente en verde-azul de estándar aprovechando los últimos coletazos de los hechizos phyrexianos gratuitos pero no parece que vaya a salir de allí.
-Krenko, mob boss: El bicho que ha hecho que se vuelvan a jugar goblins en legacy y es que es una auténtica bomba cuando lo combinamos con los lords que dan prisa. Una máquina que al tocar la mesa puede matarte si te has andado con poco cuidado, y ya os digo que en Modern y en tipo 2 puede ver juego también.
Como veis ni mucho ni especialmente bueno pero como bien dicen unos pocos no deja de ser una colección básica, destinada a los nuevos jugadores. Yo mismo lo noté en la presentación, donde los supuestos pros no se personaron apenas y vinieron muchas personas que jamás habíamos visto, jóvenes y con ganas de aprender. Es lo bonito de magic, que cualquiera puede entrar al nivel que quiera.
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sábado, 28 de julio de 2012
lunes, 9 de julio de 2012
Magic 2013: artefactos y tierras
Útima entrada analizando las cartas individualmente de Magic 2013, este set que está dando tanto que hablar por unos motivos u otros. Después de la presentación no ha cambiado mucho mi forma de valorarlo, y particularmente la parte que toca en forma de artefactos y tierras se ha mantenido exactamente igual: con un sabor muy amargo. Y es que Wizards no se ha esmerado mucho en este apartado, la verdad, dejándonos un último apartado que no nos permite emocionarnos demasiado. En fin, hay que verlo de todas formas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
viernes, 6 de julio de 2012
Magic 2013: verde
Nos toca ya el último color, y por fortuna el verde siempre suele ser simpático en los sets básicos. Al ser el color de las criaturas y estar la ampliación destinada a los jugadores más noveles siempre sacan cosas sencillas pero prácticas; prejuicios, no lo dudéis, yo tampoco lo hago. No tenemos tampoco nada espectacular pero sí mucha carta interesante que seguro jugaremos. Veamos qué tenemos interesante:
-Fango ácido: Un bicho que se va a acabar volviendo un clase. Pieza clave en tipo 2 y lo suficientemente bueno como para verlo de vez en cuando en modern. Este junio fue la carta promo de los fnm así que si conseguisteis algunos podréis seguir jugándolos.
-Elfo enramado: Nuestro nuevo acelerador, tan flojillo como siempre. Como no nos han sacado nada guay lo tendremos que jugar...
-Reinos sin límites: A mí esta carta me gusta mucho, a pesar de que probablemente no la juegue nadie.Te vacías el mazo de tierras y si enderezas te plantas con un porrón para hacer maldades. Todo es rampearte con cartas como solem simulacrum. Una pena que no cueste 6 para curvar perfecto pero bueno, es lo que hay.
-Sierpe escamas ancianas: Este bicho dio que hablar...un día y medio.Va con worship incorporada y es un señor pino pero claro, no se protege de manera alguna y como tampoco es tan demoledor en mesa no parece que vaya a ayudarnos en mucho ya que tanto la faceta de protegernos como de matar la cumplen mucho mejor otros bichos. Lo que está claro es que no deja de ser una amenaza que se tiene que quitar sí o sí por lo que puede ver juego, sobre todo en tipo 2. Está baratejo así que tampoco es una pérdida muy grande.
-Archidruida élfico: Vuelve nuestro lord preferido para los elfos.Si alguna vez habéis jugado elfos sabréis lo importante que es este bicho en la baraja, y si habéis jugado contra ellos estaréis curtidos en matarle nada más tocar la mesa. Si no tenéis vuestros 4 ya sabéis, es tremendamente barato porque ya ha salido varias veces.
-Garruk, cazador primordial: A Garruk le ha pasado al revés que a Chandra, han atinado perfectamente con las 3 versiones. Ya la primera apenas ve juego, eso es cierto, pero el de m13 es el fortachón y aunque ha despuntado menos de lo que se esperaba ve juego hasta en legacy. Ahora que lo reeditan es buen momento para cogerse alguno.
-Sello terrestre: Reimpresión que no esperábamos. Como carta anticementerio es algo pobre pero a su vez nos puede servir para proteger el nuestro de guarradas como extirpate en modern. Nada espectacular.
-Rastreadora de bestias de Mwonvuli: Vaya nombrecito. Esta señorita ha llamado la atención yo creo por ser medianamente decente en un montón de cartas dudosas, en otros sets nadie le habría echado el ojo. Útil criatura para buscarnos algún tocino o alguna utilidad. En tipo 2 nos trae el fango ácido ya comentado arriba, por poner un ejemplo que merezca la pena.
-Dríada quirion: ¡Vuelve la Dríada! Justamente el otro día cambié una. En tipo 2 puede ver juego y siempre ha sido una carta jugable y divertida. De todas formas los tiempos de este bicho ya pasaron hace muuuuchos años...
-Rencor: El mítico rencor, en esto sí se han movido bien. Para muchos el mejor encantar criatura del juego; para mí de los mejores. La verdad es que aunque objetivamente es muy bueno no acabo de ver que vaya a romper tantísimo el formato, raro que soy. Verá juego, al menos por ahora, porque los matacriaturas que nos están quedando son pésimos pero tampoco me emocionaría mucho con ella.
-Sendero del guardabosque: Decente común para rampearse que nadie ha visto.Te las pone directamente en mesa por lo que si nos hemos acelerado en turno 2 podremos jugarlo en turno 3 para jugar en turno 4 un turno 7 (puf qué mal me ha quedado). Desde la sierpe hasta el super hechizo de rampeo.
-Colmillothrag: Una de las mejores cartas de la colección. En tipo 2 se va a jugar un porrón y en modern puede dar el salto. 5 vidas, 5/3 y cuando deja el campo de batalla nos pone un 3/3. Con el restoration angel conseguimos las dos cosas, porque no es cuando muera. Se va a liar.
-Yeva, heraldo de la naturaleza: La última carta y muy interesante. Siempre nos dará el apaño de matar a alguien en la fase de ataque, tiene un cuerpo muy decente y a partir de ahí a jugarle todo como instantáneo. Seguro que ve mucho juego en tipo 2, pudiendo dar el salto.
Como veis probablemente el mejor color. Cartas muy decentes y truquitos que pueden definir el futuro del tipo 2, al menos estos meses. Hoy juego la presen, al volver contaré un poco mis andanzas, ¡suerte a todos los que la juguéis!
-Fango ácido: Un bicho que se va a acabar volviendo un clase. Pieza clave en tipo 2 y lo suficientemente bueno como para verlo de vez en cuando en modern. Este junio fue la carta promo de los fnm así que si conseguisteis algunos podréis seguir jugándolos.
-Elfo enramado: Nuestro nuevo acelerador, tan flojillo como siempre. Como no nos han sacado nada guay lo tendremos que jugar...
-Reinos sin límites: A mí esta carta me gusta mucho, a pesar de que probablemente no la juegue nadie.Te vacías el mazo de tierras y si enderezas te plantas con un porrón para hacer maldades. Todo es rampearte con cartas como solem simulacrum. Una pena que no cueste 6 para curvar perfecto pero bueno, es lo que hay.
-Sierpe escamas ancianas: Este bicho dio que hablar...un día y medio.Va con worship incorporada y es un señor pino pero claro, no se protege de manera alguna y como tampoco es tan demoledor en mesa no parece que vaya a ayudarnos en mucho ya que tanto la faceta de protegernos como de matar la cumplen mucho mejor otros bichos. Lo que está claro es que no deja de ser una amenaza que se tiene que quitar sí o sí por lo que puede ver juego, sobre todo en tipo 2. Está baratejo así que tampoco es una pérdida muy grande.
-Archidruida élfico: Vuelve nuestro lord preferido para los elfos.Si alguna vez habéis jugado elfos sabréis lo importante que es este bicho en la baraja, y si habéis jugado contra ellos estaréis curtidos en matarle nada más tocar la mesa. Si no tenéis vuestros 4 ya sabéis, es tremendamente barato porque ya ha salido varias veces.
-Garruk, cazador primordial: A Garruk le ha pasado al revés que a Chandra, han atinado perfectamente con las 3 versiones. Ya la primera apenas ve juego, eso es cierto, pero el de m13 es el fortachón y aunque ha despuntado menos de lo que se esperaba ve juego hasta en legacy. Ahora que lo reeditan es buen momento para cogerse alguno.
-Sello terrestre: Reimpresión que no esperábamos. Como carta anticementerio es algo pobre pero a su vez nos puede servir para proteger el nuestro de guarradas como extirpate en modern. Nada espectacular.
-Rastreadora de bestias de Mwonvuli: Vaya nombrecito. Esta señorita ha llamado la atención yo creo por ser medianamente decente en un montón de cartas dudosas, en otros sets nadie le habría echado el ojo. Útil criatura para buscarnos algún tocino o alguna utilidad. En tipo 2 nos trae el fango ácido ya comentado arriba, por poner un ejemplo que merezca la pena.
-Dríada quirion: ¡Vuelve la Dríada! Justamente el otro día cambié una. En tipo 2 puede ver juego y siempre ha sido una carta jugable y divertida. De todas formas los tiempos de este bicho ya pasaron hace muuuuchos años...
-Rencor: El mítico rencor, en esto sí se han movido bien. Para muchos el mejor encantar criatura del juego; para mí de los mejores. La verdad es que aunque objetivamente es muy bueno no acabo de ver que vaya a romper tantísimo el formato, raro que soy. Verá juego, al menos por ahora, porque los matacriaturas que nos están quedando son pésimos pero tampoco me emocionaría mucho con ella.
-Sendero del guardabosque: Decente común para rampearse que nadie ha visto.Te las pone directamente en mesa por lo que si nos hemos acelerado en turno 2 podremos jugarlo en turno 3 para jugar en turno 4 un turno 7 (puf qué mal me ha quedado). Desde la sierpe hasta el super hechizo de rampeo.
-Colmillothrag: Una de las mejores cartas de la colección. En tipo 2 se va a jugar un porrón y en modern puede dar el salto. 5 vidas, 5/3 y cuando deja el campo de batalla nos pone un 3/3. Con el restoration angel conseguimos las dos cosas, porque no es cuando muera. Se va a liar.
-Yeva, heraldo de la naturaleza: La última carta y muy interesante. Siempre nos dará el apaño de matar a alguien en la fase de ataque, tiene un cuerpo muy decente y a partir de ahí a jugarle todo como instantáneo. Seguro que ve mucho juego en tipo 2, pudiendo dar el salto.
Como veis probablemente el mejor color. Cartas muy decentes y truquitos que pueden definir el futuro del tipo 2, al menos estos meses. Hoy juego la presen, al volver contaré un poco mis andanzas, ¡suerte a todos los que la juguéis!
Magic 2013: rojo
Y seguimos con el análisis de Magic 2013, el nuevo set básico. Esta vez le toca al rojo, el cual suele ser el peor color de todos los set básicos desde hace mucho tiempo. La verdad es que esta vez para limitado es mejor que en otras ocasiones, donde aparte del relámpago no había mucho que rascar. Con una chispa peor, al menos hay bichos útiles y algún truquete majo para adecentar nuestra mano, lo cual dice mucho de la tendencia que está tomando el rojo últimamente. Para construido sí que es bastante flojo pero esto ya no debe sorprender a nadie.
-Chandra la instigadora: Como dije ya en magic 2012, siguen sin atinar con las Chandras, y ya llevamos tres. A mí la primera me sigue pareciendo la mejor, que es muy distinto de decir que es buena. Convertida en instigadora no ha ganado nada decente, ha mejorado la primera habilidad la cual se queda muy floja para defenderse y la segunda es demasiado rara y circunstancial. El finisher está bien, tampoco es la bomba, pero es decente. Lo que pasa que a ver quién es el majo que llega...
-Llamas de la instigadora: Chispa decente, un reprint funcional de arc lighnintg, por si os ha gustado el efecto. Está en el límite de la relación entre coste de maná y daño pero oye, ahora que parece que no habrá tanto bichotrón es interesante para hacer 2 x 1 o incluso 3 x 1, y a las malas le metes 3 daños a la cabeza. Se jugará seguramente.
-Krenko, jefe de turba: Me gusta, y me gusta mucho.En combinación con goblin chieftain es una locura y en legacy seguro que entra alguna copia. Puede impulsar a los goblins en modern, donde mi idea es meter 3 copias del señor Krenko. Es muy duro que entre con prisa y ponga 3-4 2/2 con prisa también, rompiendo todas las cuentas del rival. Ya veremos pero está super barato, no me lo he pillado todavía porque goblins nunca me ha ido mucho pero viendo el playset a 6 euros va a caer.
-Chamán garra mental: Uno de estos bichos que a los más timmys del lugar siempre nos gustan. Quizás bajar por 5 ha sido excesivo para un efecto que en muchas ocasiones no aplicaremos pero no deja de ser quitarle una al rival ganando nosotros una, a la par que dejamos un 2/2 en mesa. Va a ser una carta de metagame y para dar sorpresas en torneos de tienda, si la gente se vuelve loca a jugar cosas que no sean aggro podemos liársela. No se jugará pero bueno, es mejor que la recordemos.
-Lacayos mogg: ¡Los lacayos mogg! Estos bichos entraron en el primer mazo rojo que jugué de magic, junto a otras criaturillas como Jackal pub. No son malos bichos y ahora que se va el stromblood berseker puede ser su sustituto. Es mucho peor, eso no lo dudéis, pero si nos salen muy aggro pueden comernos los higadillos.
-Lanza flamígera: Pésimo incinerar, ya son ganas de hacernos comprar sobres para poder seguir jugando a magic en tipo 2. Habrá que pasar por el aro.
-Dragón adormecido: No entiendo por qué la gente dice que esta carta es buena. Es un bicho que solo puede hacer algo saliendo de primer-segundo turno y que está bajo el control del oponente. La cara de tonto que se te tiene que quedar cuando por fin se activa y te lo matan debe ser de órgado.
-Engendro fauces de trueno: Bicho que está tremendamente carísimo de dinero. El dragón es bueno, sin duda, no deja de ser un armario que hará prácticamente seguro 5 daños al entrar y se quedará en mesa sin pegas. Pero es eso, un baúl a la cabeza, su efecto no debería matar a nadie en construido. Se jugará seguramente mucho porque no hay otra cosa pero desde luego me esperaría para comprarlos porque yo creo que bajarán.
-Llamas globales: ¡Wow! Esto huele a combo. Haberlos los hay pero por ahora sigue sin salir esa carta que reviente el formato. No parece que vaya a aparecer así que si os gusta para frikear cogedlos poque aunque sea mítica están tremendamente baratos.
Ya no hay más rojo, ohhhh. Poquito de donde rascar, eso sin duda, pero tiene alguna cosa graciosa al menos. Y mañana las presentaciones, a las que iré, ya contaré qué tal me fue.
-Chandra la instigadora: Como dije ya en magic 2012, siguen sin atinar con las Chandras, y ya llevamos tres. A mí la primera me sigue pareciendo la mejor, que es muy distinto de decir que es buena. Convertida en instigadora no ha ganado nada decente, ha mejorado la primera habilidad la cual se queda muy floja para defenderse y la segunda es demasiado rara y circunstancial. El finisher está bien, tampoco es la bomba, pero es decente. Lo que pasa que a ver quién es el majo que llega...
-Llamas de la instigadora: Chispa decente, un reprint funcional de arc lighnintg, por si os ha gustado el efecto. Está en el límite de la relación entre coste de maná y daño pero oye, ahora que parece que no habrá tanto bichotrón es interesante para hacer 2 x 1 o incluso 3 x 1, y a las malas le metes 3 daños a la cabeza. Se jugará seguramente.
-Krenko, jefe de turba: Me gusta, y me gusta mucho.En combinación con goblin chieftain es una locura y en legacy seguro que entra alguna copia. Puede impulsar a los goblins en modern, donde mi idea es meter 3 copias del señor Krenko. Es muy duro que entre con prisa y ponga 3-4 2/2 con prisa también, rompiendo todas las cuentas del rival. Ya veremos pero está super barato, no me lo he pillado todavía porque goblins nunca me ha ido mucho pero viendo el playset a 6 euros va a caer.
-Chamán garra mental: Uno de estos bichos que a los más timmys del lugar siempre nos gustan. Quizás bajar por 5 ha sido excesivo para un efecto que en muchas ocasiones no aplicaremos pero no deja de ser quitarle una al rival ganando nosotros una, a la par que dejamos un 2/2 en mesa. Va a ser una carta de metagame y para dar sorpresas en torneos de tienda, si la gente se vuelve loca a jugar cosas que no sean aggro podemos liársela. No se jugará pero bueno, es mejor que la recordemos.
-Lacayos mogg: ¡Los lacayos mogg! Estos bichos entraron en el primer mazo rojo que jugué de magic, junto a otras criaturillas como Jackal pub. No son malos bichos y ahora que se va el stromblood berseker puede ser su sustituto. Es mucho peor, eso no lo dudéis, pero si nos salen muy aggro pueden comernos los higadillos.
-Lanza flamígera: Pésimo incinerar, ya son ganas de hacernos comprar sobres para poder seguir jugando a magic en tipo 2. Habrá que pasar por el aro.
-Dragón adormecido: No entiendo por qué la gente dice que esta carta es buena. Es un bicho que solo puede hacer algo saliendo de primer-segundo turno y que está bajo el control del oponente. La cara de tonto que se te tiene que quedar cuando por fin se activa y te lo matan debe ser de órgado.
-Engendro fauces de trueno: Bicho que está tremendamente carísimo de dinero. El dragón es bueno, sin duda, no deja de ser un armario que hará prácticamente seguro 5 daños al entrar y se quedará en mesa sin pegas. Pero es eso, un baúl a la cabeza, su efecto no debería matar a nadie en construido. Se jugará seguramente mucho porque no hay otra cosa pero desde luego me esperaría para comprarlos porque yo creo que bajarán.
-Llamas globales: ¡Wow! Esto huele a combo. Haberlos los hay pero por ahora sigue sin salir esa carta que reviente el formato. No parece que vaya a aparecer así que si os gusta para frikear cogedlos poque aunque sea mítica están tremendamente baratos.
Ya no hay más rojo, ohhhh. Poquito de donde rascar, eso sin duda, pero tiene alguna cosa graciosa al menos. Y mañana las presentaciones, a las que iré, ya contaré qué tal me fue.
jueves, 5 de julio de 2012
Magic 2013: negro
Nos acercamos al color negro, el otro que iba a recibir uno de los nuevos planeswalkers en forma de Liliana, por si la de Innistrad no nos había parecido lo suficientemente buena; sobra decir que no le llega ni a la altura de los zapatos, aunque eso lo comentaré en su espacio. El color es flojete pero tiene alguna cosilla realmente aprovechable en mi opinión. Nos han metido un nuevo matacriaturas quitándonos el decente doom blade y aunque no despunta tampoco es malo. Hace el apaño, que ya es decir viendo la calidad del set en general:
-Discípulo de Nicol Bolas: Me encanta esta criatura, y realmente creo que se va a jugar más de lo que parece. Si hemos hecho los deberes nos dará unas preciosas vidas y unos cuantos cartones, dejándonos en mesa un bonito 2/1. Sin ser la bomba lo veo decente.
-Liliana de los reinos oscuros: Vaya decepción nos hemos llevado todos con la nueva versión de Liliana, la que surge después de devorar a Griselbrand. Su primera habilidad es pésima, buscando inútiles pantanos que ni siquiera pone en mesa girados. Ya con esto estamos jodidos porque sumar para no hacer ''nada'' es sinónimo de cacota de planeswalker.
La segunda estaría bien si no valiese la friolera de -3 a la lealtad. Es mucho mejor la anterior Liliana, que mata bicho seguro, no se la lleva por delante y encima entra antes. Podemos dopar a un bicho nuestro pero no vamos a darle a nadie ningún buen susto, y si la usamos nada más entrar bye bye, Liliana.
La tercera es ridícula. Te has hinchado a llenar de pantanos la mesa ¿y ahora quieres que produzcan cada uno 4 manás? ¿Para qué? Si tendrás como 8 o 9 ya. Siempre podremos lanzar un super drain life pero es pésimo.
No creo que vea juego, y más con la otra en el formato.
-Asesinato: El nuevo matabichos del formato es aceptable, sin más. Le añadimos un negro al coste a cambio de matar cualquier cosa en mesa, aunque permitimos que se regenere. Lo malo que no es su tipo 2, con tanto bicho con hexproof y resiliencia así que probablemente no vea hueco o no pase de las monoblack.
-Mutilar: Si por el mutilar creen que vamos a jugar más a Liliana lo llevan claro. Esta carta, como siempre, depende de hasta qué punto monoblack será competitiva y por lo que estamos viendo no tiene muy buen futuro. Tiene a su favor que probablemente abunden las barajas de bichines de resistencia baja pero aún así es mala, como realmente ha sido toda su vida.
-Liche de la filacteria: Nos reeditan el liche cuando se nos va todo el bloque de los artefactos. Qué grande eres, Wizards. Bicho pésimo que no debería ver nada de juego.
-Nocturnus vampiro: La mejor negra de la ampliación y sin duda la mejor de todo magic 2013, así os lo digo. Es el bicho que habitualmente al bajar te mata con las otras chinches, y como encima hay vampiros buenos veremos este arquetipo de nuevo danzando en tipo 2.
Ya no hay más. Tiene más chicha de la que pueda parecer pero es que está al nivel de la ampliación, y cuando la ampliación es mala poco se puede hacer.
-Discípulo de Nicol Bolas: Me encanta esta criatura, y realmente creo que se va a jugar más de lo que parece. Si hemos hecho los deberes nos dará unas preciosas vidas y unos cuantos cartones, dejándonos en mesa un bonito 2/1. Sin ser la bomba lo veo decente.
-Liliana de los reinos oscuros: Vaya decepción nos hemos llevado todos con la nueva versión de Liliana, la que surge después de devorar a Griselbrand. Su primera habilidad es pésima, buscando inútiles pantanos que ni siquiera pone en mesa girados. Ya con esto estamos jodidos porque sumar para no hacer ''nada'' es sinónimo de cacota de planeswalker.
La segunda estaría bien si no valiese la friolera de -3 a la lealtad. Es mucho mejor la anterior Liliana, que mata bicho seguro, no se la lleva por delante y encima entra antes. Podemos dopar a un bicho nuestro pero no vamos a darle a nadie ningún buen susto, y si la usamos nada más entrar bye bye, Liliana.
La tercera es ridícula. Te has hinchado a llenar de pantanos la mesa ¿y ahora quieres que produzcan cada uno 4 manás? ¿Para qué? Si tendrás como 8 o 9 ya. Siempre podremos lanzar un super drain life pero es pésimo.
No creo que vea juego, y más con la otra en el formato.
-Asesinato: El nuevo matabichos del formato es aceptable, sin más. Le añadimos un negro al coste a cambio de matar cualquier cosa en mesa, aunque permitimos que se regenere. Lo malo que no es su tipo 2, con tanto bicho con hexproof y resiliencia así que probablemente no vea hueco o no pase de las monoblack.
-Mutilar: Si por el mutilar creen que vamos a jugar más a Liliana lo llevan claro. Esta carta, como siempre, depende de hasta qué punto monoblack será competitiva y por lo que estamos viendo no tiene muy buen futuro. Tiene a su favor que probablemente abunden las barajas de bichines de resistencia baja pero aún así es mala, como realmente ha sido toda su vida.
-Liche de la filacteria: Nos reeditan el liche cuando se nos va todo el bloque de los artefactos. Qué grande eres, Wizards. Bicho pésimo que no debería ver nada de juego.
-Nocturnus vampiro: La mejor negra de la ampliación y sin duda la mejor de todo magic 2013, así os lo digo. Es el bicho que habitualmente al bajar te mata con las otras chinches, y como encima hay vampiros buenos veremos este arquetipo de nuevo danzando en tipo 2.
Ya no hay más. Tiene más chicha de la que pueda parecer pero es que está al nivel de la ampliación, y cuando la ampliación es mala poco se puede hacer.
miércoles, 4 de julio de 2012
Magic 2013: azul
Continuamos esta vez con el azul, el color que más decepciones nos ha dado. No nos han dado nada decente para robar, manipular o contrarrestar, los pilares básicos del color. De hecho ya no es que nos quedemos sin ponder, que parece ser era demasiado bueno (¿?), es que durante varias semanas creíamos que su sustituto sería el mediocre juego de manos para acabar teniendo el índice, ¡el índice! Valiente mierda nos han colado, señores. No hay mcuho donde rascar pero vamos a ver las cartas que me han parecido más interesantes a priori:
-Arqueomante: decente común que puede entrar en pauper por costar un maná menos de las habituales cartas que hacen este efecto. Estos bichos son excelentes para pirulear subiéndotelos a la mano.
-Presagio de Nicol Bolas: La gente lo pone como muy bueno y a mí me parece algo pobre. Está bien, sin duda, pero solo miras 3 cartas, donde no será nada raro ver 2 tierras y bicho. No veo nada raro jugarlo para tener un 1/3 que no hace nada.
-Clone: Burda broma de Wizards después de los espectaculares phantasmal image y phyrexian metamorph. Lo más destacable es que durante estos meses de verano tendremos la friolera de 4 efectos clone en tipo 2, aunque teniendo en cuenta que se reducen muy mucho los torneos...
-Índice: El gesto más feo de toda la ampliación. No me importa que te puedas colocar milagros arriba, es perder carta a velocidad de conjuro, ergo es una mierdaca enorme. No debería ver ningún tipo de juego, y más ahora que el control pierde tantas cartas buenas dejándole a merced de aggro.
-Jace, perito de la memoria: Planeswalker que al final se ha quedado muy flojo, aunque este sí que lo esperábamos. No se defiende, no genera ventaja de cartas... en fin. Si os gusta (a mí me gusta, para variar) el playset en ebay se encuentra realmente barato.
-Fantasma de Jace: Bicho decente pero que es un oxímoron por sí mismo: si tiene 10 o más cartas en el cementerio es porque probablemente algo de deckeo le hemos jugado, lo que choca con ganar por vidas. A su vez sin eso será casi siempre un 1/1. No creo que vea juego, si hubiese afectado también a nuestro cementerio otro gallo cantaría.
-Maestro del tridente perlado: Muy buen tritón que hará que resurjan en legacy y en modern, al menos durante un tiempo y si sobreviven al duro metagame actual para ellos. Desde luego si jugáis tritones es un x 4 asegurado.
-Omnisciencia: Por esta carta estuve a punto de hacer una entrada a parte. Es sin duda una carta para combo, y aunque a mí me gusta mucho hay que reconocer que no acabo todavía de ver dónde hacerle hueco. En legacy el show and tell tiene mil objetivos antes que este, en modern los combos son ya demasiado rápidos y en tipo 2...en tipo 2 no sé. La gracia es que ya en mesa ganaremos porque podremos jugar todos los manipuladores y robadores del mazo gratis hasta encontrar nuestro finisher pero, claro, ¿cómo le ponemos en mesa? He ahí el problema. Yo voy a esperar a que siga bajando, eso seguro, porque salió el playset a 40 y ya va a 20 euros, estando seguro en caída rápida.
-Entrelazahechizo: Carta de la que nadie habla y que a mí me gusta bastante. Juegas algún instantáneo o conjuro borrico de tu cementerio y de paso lanzas uno del de tu oponente. Yo creo que puede ver juego, aunque al final se quedará en nada, como siempre.
-Cambiazo: interesante conjuro para robar los bichotrones que tan de moda estaban en tipo 2. Ahora que se van los titanes y solar está de capa caída se nos queda caro y flojo...
-Talrand, invocador celeste: Decente tritón que si lo defendemos a base de contrahechizos podemos ganar la partida con él solito. Desgraciadamente con su coste 4 no tiene pinta de que dure ni un turno en mesa...
¡Fin del azul! Aunque comento muchas cartas ya os digo que está muy flojo. Lo mejor seguramente, tirando a lo más fiable, es el maestro del tridente perlado, lo cual dice mucho de la ampliación...
-Arqueomante: decente común que puede entrar en pauper por costar un maná menos de las habituales cartas que hacen este efecto. Estos bichos son excelentes para pirulear subiéndotelos a la mano.
-Presagio de Nicol Bolas: La gente lo pone como muy bueno y a mí me parece algo pobre. Está bien, sin duda, pero solo miras 3 cartas, donde no será nada raro ver 2 tierras y bicho. No veo nada raro jugarlo para tener un 1/3 que no hace nada.
-Clone: Burda broma de Wizards después de los espectaculares phantasmal image y phyrexian metamorph. Lo más destacable es que durante estos meses de verano tendremos la friolera de 4 efectos clone en tipo 2, aunque teniendo en cuenta que se reducen muy mucho los torneos...
-Índice: El gesto más feo de toda la ampliación. No me importa que te puedas colocar milagros arriba, es perder carta a velocidad de conjuro, ergo es una mierdaca enorme. No debería ver ningún tipo de juego, y más ahora que el control pierde tantas cartas buenas dejándole a merced de aggro.
-Jace, perito de la memoria: Planeswalker que al final se ha quedado muy flojo, aunque este sí que lo esperábamos. No se defiende, no genera ventaja de cartas... en fin. Si os gusta (a mí me gusta, para variar) el playset en ebay se encuentra realmente barato.
-Fantasma de Jace: Bicho decente pero que es un oxímoron por sí mismo: si tiene 10 o más cartas en el cementerio es porque probablemente algo de deckeo le hemos jugado, lo que choca con ganar por vidas. A su vez sin eso será casi siempre un 1/1. No creo que vea juego, si hubiese afectado también a nuestro cementerio otro gallo cantaría.
-Maestro del tridente perlado: Muy buen tritón que hará que resurjan en legacy y en modern, al menos durante un tiempo y si sobreviven al duro metagame actual para ellos. Desde luego si jugáis tritones es un x 4 asegurado.
-Omnisciencia: Por esta carta estuve a punto de hacer una entrada a parte. Es sin duda una carta para combo, y aunque a mí me gusta mucho hay que reconocer que no acabo todavía de ver dónde hacerle hueco. En legacy el show and tell tiene mil objetivos antes que este, en modern los combos son ya demasiado rápidos y en tipo 2...en tipo 2 no sé. La gracia es que ya en mesa ganaremos porque podremos jugar todos los manipuladores y robadores del mazo gratis hasta encontrar nuestro finisher pero, claro, ¿cómo le ponemos en mesa? He ahí el problema. Yo voy a esperar a que siga bajando, eso seguro, porque salió el playset a 40 y ya va a 20 euros, estando seguro en caída rápida.
-Entrelazahechizo: Carta de la que nadie habla y que a mí me gusta bastante. Juegas algún instantáneo o conjuro borrico de tu cementerio y de paso lanzas uno del de tu oponente. Yo creo que puede ver juego, aunque al final se quedará en nada, como siempre.
-Cambiazo: interesante conjuro para robar los bichotrones que tan de moda estaban en tipo 2. Ahora que se van los titanes y solar está de capa caída se nos queda caro y flojo...
-Talrand, invocador celeste: Decente tritón que si lo defendemos a base de contrahechizos podemos ganar la partida con él solito. Desgraciadamente con su coste 4 no tiene pinta de que dure ni un turno en mesa...
¡Fin del azul! Aunque comento muchas cartas ya os digo que está muy flojo. Lo mejor seguramente, tirando a lo más fiable, es el maestro del tridente perlado, lo cual dice mucho de la ampliación...
lunes, 2 de julio de 2012
Magic 2013: Blanco
El blanco de magic 2013 es bastante decente en comparación a los otros colores. Ha recibido el dudoso honor de tener las 2 míticas que más llaman la atención de toda la ampliación, a lo cual hay que añadir obligatoriamente que están en un valor ''dudoso''. Llaman las ausencias de timely reinforcements y celestial purge, lo que nos deja en un principio algo vendidos contra los mazos aggro, pero nos dejan algunas nuevas con las que, obligatoriamente, tendremos que aprender a convivir y explotar. Estas son las más interesantes a mi juicio:-Ajani, llamador de la manada: de este ya hablé en su momento, y poco ha cambiado mi opinión. Me parece bueno, testeable, pero no creo que vaya más allá. Me recuerda a Sorin, lord of Innistrad, del cual yo hablé muchas virtudes y al final no se ha jugado ni de lejos como se esperaba (los colores no le han ayudado, eso seguro). Desde luego no me volvería loco comprándolos...
-Golpeasol de Ajani: un bicho muy decente para una monoblanca que va a perder muchas más cosas de lo que parece. Si lo dopamos puede darnos el tiempo suficiente contra aggro, y el mismo ajani parece ser su mejor amigo y maestro.
-Odric, maestro estratega: Este señor va a depender del metagame. No es malo aunque no haya otras criaturas, con un cuerpo más que decente, pero brilla en la fase de combate cuando va junto a otros colegas, y eso suele ser ya victoria por sí misma. En mirror de bichines es muy bueno, contra otros mazos tira a regulero. Mi pronóstico es malo para él...
-Purificación planar: Broma de muy mal gusto por parte de Wizards. Se nos va el doj y seguimos teniendo el terminus. Este es peor que ambos, y encima no se encarga de los bichos con resiliencia y puede destruir nuestros oblivion ring.
-Avatar de serra: el dibujo de urza, gracias a Dios. Criatura mítica que no parece que vaya a ver juego alguno. No se defiende, no tiene habilidades, ni siquiera puedes mandarle al cementerio para reanimarle. Un bicho que tuvo su momento hace demasiados años y que ahora vuelve para frikear y poco más.
-Vengadora de Serra: Una reedición que nos ha pillado por sorpresa. Aunque no tengamos aether vial para bajarla ignorando su restricción sigue siendo un bicho genial en barajas de criaturillas y poco maná. Puede hacerse hueco en las delver más rápidas, y las de humanos más aggro con preferencia blanca. También puede que no encuentre su hueco, claro...
-Arcángel sublime: La otra gran mítica de la ampliación. Para mí esta criatura ha bajado muchísimos enteros día tras día. Sí, es espectacular la cantidad de imaginación que podemos echarle para hacer toñas increíbles pero son situaciones idílicas. Es muy buen bicho porque ya solito pega de 5 por el aire bajando por 4 pero no debemos olvidar que si nos centramos demasiado en él cada matacriaturas del rival es automáticamente un time walk. Probablemente vea mucho juego los primeros meses y con el tiempo encuentre su hueco en algún mazo menor y ya. No es un baneslayer, eso seguro.
-Halcón de guerra: ojito a este bicho, una simple común que nos puede meter un clock realmente rápido. Tener caballeros y humanos es muy fácil y de primer turno nos la puede liar. Si encima bajamos algo con exalted más todavía así que nada de despreciar a esta común.
Nada más, esto es todo el blanco de magic 2013. Nada en sí realmente espectacular, con la poderosa mecánica de exalted, eso sí, y algunas cartas que pueden dar juego.
Magic 2013: spoiler completo
Bueno señores, ya tenemos el esperado spoiler completo. Era obvio que saldría este lunes y lo que quedaba eran ya cartas comunes. ¿Tenemos noble hierarch? No ¿Birds of paradise? Tampoco. Mierda, esto es muy raro. Analizamos la ampliación y no tenemos realmente nada sólido, nada que nos haya hecho pensar que va a darle vuelta a algún metagame. Porque la ampliación es muy pobre, un set básico que no ha sabido definirse como lo habían hecho otros. Ya no tenemos ni siquiera el ciclo de titanes para decir que hemos abierto una mítica decente.
El spoiler completo lo tenéis aquí en forma visual. A partir de mañana iré analizando los colores y las cartas que más interesantes me han parecido.
El spoiler completo lo tenéis aquí en forma visual. A partir de mañana iré analizando los colores y las cartas que más interesantes me han parecido.
viernes, 29 de junio de 2012
Dos reediciones m13 sin sentido: battle of wits y gilded lotus
De m13 queda un suspiro, teniendo prácticamente seguro el spoiler completo el próximo lunes, ya que las presentaciones llegarán ese mismo fin de semana. Antes de analizar la ampliación y dar mi opinión sobre el despropósito de Magic 2013 vamos a ver los últimos coletazos de spoilers que nos ha dejado Wizards, dejando claro que la política de reediciones para este set básico ha sido una mezcolanza entre tirar un puñado enorme de cartas al aire y elegir las que caen boca arriba y el coger a un mono con dardos para que los tire al tún tún sobre las cartas ya en el suelo.
Las dos reimpresiones de esta vez son muy prescindibles. Primero tenemos Battle of Wits, una carta que ya había sido reimpresa y que teniendo aficionados férreos como el metal no deja de ser inaccesible para un gran sector de jugadores. Yo mismo si quisiera jugarla me tendría que romper la cabeza comprando más de 200 fundas (supongo que 230 sería un buen número), lo que haría que me costase mucho más enfundar con un solo color que comprar en sí el playset del encantamiento. Eso sin contar el resto de cartas, al tener que llevar tantísimas usas prácticamente todo magic: buscadores, filtradores, matacriaturas, bouncers... todo.
Por su parte gilded lotus ya es más entendible, aunque tampoco nos llene precisamente de gozo. Es un acelerador algo pobre, inferior a thran dynamo (este no lo reeditan para tipo 2 los muy sucios), pero decentillo para bajar algunas de las burradas que nos han ido sacando últimamente. Yo voy a decir que verá juego y todo, aunque el acidic slime seguirá siendo vigente y nos puede hacer mucho daño.
En fin, bastante pobres por ahora, y sin ningún tipo de chicha. ¿Nos sorprenderán con el noble hierarch de última hora?
Las dos reimpresiones de esta vez son muy prescindibles. Primero tenemos Battle of Wits, una carta que ya había sido reimpresa y que teniendo aficionados férreos como el metal no deja de ser inaccesible para un gran sector de jugadores. Yo mismo si quisiera jugarla me tendría que romper la cabeza comprando más de 200 fundas (supongo que 230 sería un buen número), lo que haría que me costase mucho más enfundar con un solo color que comprar en sí el playset del encantamiento. Eso sin contar el resto de cartas, al tener que llevar tantísimas usas prácticamente todo magic: buscadores, filtradores, matacriaturas, bouncers... todo.
Por su parte gilded lotus ya es más entendible, aunque tampoco nos llene precisamente de gozo. Es un acelerador algo pobre, inferior a thran dynamo (este no lo reeditan para tipo 2 los muy sucios), pero decentillo para bajar algunas de las burradas que nos han ido sacando últimamente. Yo voy a decir que verá juego y todo, aunque el acidic slime seguirá siendo vigente y nos puede hacer mucho daño.
En fin, bastante pobres por ahora, y sin ningún tipo de chicha. ¿Nos sorprenderán con el noble hierarch de última hora?
lunes, 25 de junio de 2012
Spoilers m13, las tierras dobles...de siempre
Llevábamos mucho rumoreando sobre qué tierras dobles nos sacarían y no nos han defraudado, han sacado la mierda que esperábamos. Cuando uno lleva 3 malditos años con las mismas tierras inevitablemente se hace ilusiones pensando qué nos sacarán. Desde las paind lands (que, por cierto, eran buenas candidatas) hasta las fetch, aunque estas últimas eran realmente harto improbables. Pero aunque ahora todos están con ''era obvio'' realmente no era así. 3 años, señores, 3 jodidos años con la misma bazofia.
No es que sean tan malas realmente, porque no lo son. Afianzan muy bien la base de maná e incluso ven juego en legacy, donde no ser un tipo de básica también tiene sus ventajas. Desgraciadamente no dejan de ser algo pobres por lo que seguimos con una sensación amarga en una ampliación que encima está saliendo bastante endeble. Seguiremos jugándolas en tipo 2, qué remedio, y a las malas nos contentaremos con ser un añadido más a que salgan las dobles de Ravnica este septiembre.
En fin, dos semanas para las presentaciones, casi todo vendido para ser una de las básicas más malas de los últimos años.
No es que sean tan malas realmente, porque no lo son. Afianzan muy bien la base de maná e incluso ven juego en legacy, donde no ser un tipo de básica también tiene sus ventajas. Desgraciadamente no dejan de ser algo pobres por lo que seguimos con una sensación amarga en una ampliación que encima está saliendo bastante endeble. Seguiremos jugándolas en tipo 2, qué remedio, y a las malas nos contentaremos con ser un añadido más a que salgan las dobles de Ravnica este septiembre.
En fin, dos semanas para las presentaciones, casi todo vendido para ser una de las básicas más malas de los últimos años.
jueves, 21 de junio de 2012
Ajani, planeswalker magic 2013: mi opinión
Voy a dar mi opinión sobre el señor/gato que encabeza el artículo, el cual ha dado tanto que hablar; sobre la nueva Liliana no tengo mucho que escribir, a todos nos parece un auténtico gasto en cartón y tinta que impriman esa carta de lo mala que es. El caso es que esta nueva versión de Ajani será el sustituto de su anterior modesta versión (aunque a mí siempre me ha gustado), y de Gideon, que tantos quebraderos de cabeza ha dado y con un diseño tan bueno.
Esta vez Ajani se aleja mucho de lo que teníamos anteriormente, siendo un planeswalker enfocado totalmente al aggro. Lo primero que llama es el coste, 3 manás con el impedimento de ser 2 blancos, lo cual lo hace algo más dificilete de splashear fácilmente. Entra con la friolera de lealtad 4, poniéndose en 5 con la primera habilidad lo que le alejará mucho de la muerte si empezamos nosotros y lo bajamos rapidito.Por ahora cumple, y mucho. Veamos sus habilidades:
+1 lealtad, dando un contador +1/+1 hasta a una criatura objetivo: Leedlo bien, se puede usar aunque no haya criaturas. Para ser una primera habilidad de un coste 3 está bastante bien, no se le puede pedir más y es mejor que la de ganar 2 vidas cuando costaba sus 2WW. Lo malo es que sin criaturas simplemente no hacemos nada, lo que le resta bastantes enteros. En fin, está enfocado al aggro, aceptémoslo.
-3 lealtad, la criatura objetivo gana volar y dañar dos veces hasta el final de turno: Convertimos un bicho nuestro en un cañón directo a la cabeza prácticamente. Teniendo en cuenta la calidad exponencial de las criaturas hoy en día el caño puede ser muy grande, y si encima va con espadas o cualquier historia rara se puede liar, y mucho.
-8 lealtad, pon x 2/2 en mesa donde es tu vida total: Finisher algo malo, en serio. Siendo tan aggro no tiene sentido estar poniendo contadores, casi seguro utilizaremos la segunda en algún momento, y por otra parte no es tan definitivo como otros del mismo estilo. Un simple pyroclasm nos barre la mesa (y, con lo rápido que baja el Ajani, seguramente sean cartas de ese estilo las que más nos entren), y si encima estamos tocados en vida pierde mucha efectividad, nada raro en una partida avanzada. No es que sea la peste pero sí es la más flojilla.
¿Valoración? Lejos de la euforia que le ha rodeado a mí me parece normal, sin más. Es un metesustos, de estas cartas que te la bajas y te arrasa pero que ya te la puedes esperar y, con ello, controlar para que no te haga demasiado descalabro. No se defiende solo, y no hace absolutamente nada sin criaturas en mesa, y eso de verdad es un handicap enorme. Desde luego no pagaría el dineral que vale. Diría que en tipo 2 verá juego seguro en construcciones aggro, y en modern puede entrar en algo parecido. Legacy dicen que para Gw, yo la verdad es que no lo acabo de ver pero como siempre el tiempo dirá.
Esta vez Ajani se aleja mucho de lo que teníamos anteriormente, siendo un planeswalker enfocado totalmente al aggro. Lo primero que llama es el coste, 3 manás con el impedimento de ser 2 blancos, lo cual lo hace algo más dificilete de splashear fácilmente. Entra con la friolera de lealtad 4, poniéndose en 5 con la primera habilidad lo que le alejará mucho de la muerte si empezamos nosotros y lo bajamos rapidito.Por ahora cumple, y mucho. Veamos sus habilidades:
+1 lealtad, dando un contador +1/+1 hasta a una criatura objetivo: Leedlo bien, se puede usar aunque no haya criaturas. Para ser una primera habilidad de un coste 3 está bastante bien, no se le puede pedir más y es mejor que la de ganar 2 vidas cuando costaba sus 2WW. Lo malo es que sin criaturas simplemente no hacemos nada, lo que le resta bastantes enteros. En fin, está enfocado al aggro, aceptémoslo.
-3 lealtad, la criatura objetivo gana volar y dañar dos veces hasta el final de turno: Convertimos un bicho nuestro en un cañón directo a la cabeza prácticamente. Teniendo en cuenta la calidad exponencial de las criaturas hoy en día el caño puede ser muy grande, y si encima va con espadas o cualquier historia rara se puede liar, y mucho.
-8 lealtad, pon x 2/2 en mesa donde es tu vida total: Finisher algo malo, en serio. Siendo tan aggro no tiene sentido estar poniendo contadores, casi seguro utilizaremos la segunda en algún momento, y por otra parte no es tan definitivo como otros del mismo estilo. Un simple pyroclasm nos barre la mesa (y, con lo rápido que baja el Ajani, seguramente sean cartas de ese estilo las que más nos entren), y si encima estamos tocados en vida pierde mucha efectividad, nada raro en una partida avanzada. No es que sea la peste pero sí es la más flojilla.
¿Valoración? Lejos de la euforia que le ha rodeado a mí me parece normal, sin más. Es un metesustos, de estas cartas que te la bajas y te arrasa pero que ya te la puedes esperar y, con ello, controlar para que no te haga demasiado descalabro. No se defiende solo, y no hace absolutamente nada sin criaturas en mesa, y eso de verdad es un handicap enorme. Desde luego no pagaría el dineral que vale. Diría que en tipo 2 verá juego seguro en construcciones aggro, y en modern puede entrar en algo parecido. Legacy dicen que para Gw, yo la verdad es que no lo acabo de ver pero como siempre el tiempo dirá.
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