Ya sabíamos que íbamos a tener un Jace nuevo pero no esperábamos que nos lo fuesen a enseñar tan rápido. Con este ya tenemos la cuarta versión del Planeswalker, por si no nos había quedado claro que es el más carismático ergo el que más ventas genera solo con nombrarle. Ha habido otros spoilers interesantes pero en esta entrada voy a hablar del nuevo planeswalker, como he solido hacer con todos los que iban saliendo. Veamos pues
Primera habilidad
Esta vez Jace no juega con las cartas de ninguna forma. Nada de robar ni de mirar, toca defenderse para que no le digan que es malo por no poder hacerlo. Un -1/0 para ponerse en 5 contadores de lealtad está muy bien, realmente en esos turnos será difícil que nos lo maten. Obviamente no es la panacea y más en nuestro magic donde los costes de maná en relación a la fuerza se han descontrolado pero es bastante decente, cumpliendo con su objetivo. Anularemos lords parcialmente y cualquier dopador extraño. De regalo si nuestro rival mata con empty the warrens le hacemos un cristo.
Segunda habilidad
¿Conocéis la fact or fiction? Durante muchos años fue una de las mejores cartas azules, teniendo hoy en día gente que la sigue jugando. Jace nos hace un efecto muy parecido, con menos cartas desgraciadamente pero que nos asegurará tener siempre como mínimo la mejor de las 3. No es tampoco desequilibrante, era mucho mejor el brainstorm del Jace, escultor mental, pero es que ese Jace es demasiado bueno. Aquí podremos profundizar sin necesidad de fetchlans aunque a cambio perderemos lealtad y no podremos pulir nuestra mano a su vez con dichas tierras. Una habilidad aceptable.
Tercera habilidad
El finisher poderoso se queda en un ''bueno...''. En Commander sin duda es muy buena pero esperar tantos turnos para poder buscarle una carta solamente se nos antoja a poco. Está claro que si cogemos un Emrakul vamos a ganar pero si nos enfrentamos por ejemplo a goblins te quedas con cara de tonto. No voy a ser tampoco demagógico, vale, si te enfrentas a mazos así no la usas pero es una pena que viendo las anteriores habilidades se haya quedado en tan poca cosa. Aunque ojo, también buscas en tu biblioteca así que pueden salir cosas muy interesantes.
Conclusión
Un Jace mejor que el de M13 que en tipo 2 se jugará muchísimo. Es muy probable que vuelva la superfriends (planeswalkers a porrillo) junto a Tamiyo al no chocarse en costes, y su habilidad nos vendrá bien para inutilizar lingering souls y demás calaña. También es muy bueno en un control puro más clásico, pudiendo bailar junto a Liliana of the veil donde explotamos la primera habilidad de la señorita oscura con la segunda de este hombre. Muchas opciones y eso siempre es bueno.
En Modern también es interesante, y más ahora que el control va ganando poco a poco espacio. Desgaciadamente el formato sigue sin cuajar del todo así que veremos si la gente se anima a innovar o se queda estancada en las construcciones ya existentes. Legacy y tipo 1 existiendo su versión que esculpe mentes no tiene motivo alguno para jugarle.
Llega la parte mala: ¿cuánto nos costará? Pues un riñón y parte del páncreas, al menos los primeros meses. Si se juega, y tiene toda la pinta que lo hará, subirá sin parar así que yo os recomendaría cogerlo si vais a tomaros más en serio este juego. Por mi parte me mantengo dubitativo.
domingo, 2 de septiembre de 2012
jueves, 30 de agosto de 2012
Anunciado Duel deck: Sorin Vs Tibalt. Sí, Tibalt
Hoy Wizards después de sacar el spoiler completo del Duel Decks Izzet vs. Golgari (no está mal, sobre todo por los spoilers de Ravnica) nos ''sorprende'' anunciando ya su siguiente producto de esta línea, donde retomamos los duelos entre planeswalkers por motivos tan profundos como irrelevantes. El caso es que se necesitan dos campeones para luchar entre sí y los elegidos han sido ellos, ¿qué podemos esperar?
Sorin
Lo fundamental de Sorin es saber si será su versión mononegra o la proclamada señor de Innistrad.El primero ha visto un poco de juego marginalmente en tipo 2 allá cuando salió en Zendikar, quedando relegado a los aficionados del vampirismo y los planeswalkers. El segundo creó mucha expectación, yo mismo predije que vería mucho juego, y al final se ha quedado un poco a medio camino. Ha visto juego pero su segunda habilidad le ha dejado por debajo de elspeth al final en el resto de formatos. Una pena.
Si es el primero nos encontraremos una mononegra de lo más clásica. Puede que nos metan como raras cartas como nantuko shade, mutilate o phyrexian arena junto a todos los recursos que este color siempre ha utilizado: matacriaturas, descarte y triquiñuelas con el cementerio. Otra vía es que hagan un tribal de vampiros como en los Duels of the Planeswalkers de consola pero ahí Sorin no pinta mucho al ser caro de maná y con un rol más controlero. Un mazo aggro de vampiros podría ser muy divertido, eso sin duda.
Siendo el jefe de Innistrad prácticamente seguro veremos tokens y más tokens. Hay cartones como lingering souls para impulsar la baraja y hacerla más atractiva así que puede ser una interesante vía para hacer un mazo original, divertido y con cierto aire de competición. No obstante Wizards hace tiempo que no para de cagarla con estos productos por lo que no importa la temática que siga, será pésima al recurrir a cartas malísimas en comparación con las que tiene disponibles haciendo el mismo efecto.
Tibalt
Ay Tibalt, ¡pobre Tibalt! Un amigo mío hace nada se ha comprado el playset por 8 dólares. Es una pena pero a casi todos nos parecía muy malo, y los que decían que podía dar la sorpresa misteriosamente no lo han jugado en ningún mazo. Y es que la losa de ser el único planeswalker de coste 2 ha sido demasiada para él, teniendo por narices que ponerle unas habilides malas.
En starcitygames intentaron montar una especie de 4cc para tipo 2, basándose en unburial rites y un montón de cartas con flashback. Es graciosa y uno de los pocos caminos viables para intentar que nuestro demonio-humano haga algo aunque sabiamente alguien les respondió con ''¿y no es más fácil seguir usando a Liliana?'' Pues sí, para qué engañarnos.
Muchas incógnitas me surgen para predecir el camino por el que tirará Wizards para el mazo de Tibalt. Un tribal de demonios sería fantástico por ver qué majaderías se les ocurre meter.
Conclusiones
Ajani vs Nicol Bolas puso el listón alto para luchar por el podio a peor duel deck. Sorprendentemente Koth vs Venser consiguió ponerse por encima gracias a unos listados tremendamente mal hechos. Este nuevo producto tiene duros competidores pero yo creo que puede conseguir ser aún peor que los citados. En marzo de 2013 lo sabremos.
Sorin
Lo fundamental de Sorin es saber si será su versión mononegra o la proclamada señor de Innistrad.El primero ha visto un poco de juego marginalmente en tipo 2 allá cuando salió en Zendikar, quedando relegado a los aficionados del vampirismo y los planeswalkers. El segundo creó mucha expectación, yo mismo predije que vería mucho juego, y al final se ha quedado un poco a medio camino. Ha visto juego pero su segunda habilidad le ha dejado por debajo de elspeth al final en el resto de formatos. Una pena.
Si es el primero nos encontraremos una mononegra de lo más clásica. Puede que nos metan como raras cartas como nantuko shade, mutilate o phyrexian arena junto a todos los recursos que este color siempre ha utilizado: matacriaturas, descarte y triquiñuelas con el cementerio. Otra vía es que hagan un tribal de vampiros como en los Duels of the Planeswalkers de consola pero ahí Sorin no pinta mucho al ser caro de maná y con un rol más controlero. Un mazo aggro de vampiros podría ser muy divertido, eso sin duda.
Siendo el jefe de Innistrad prácticamente seguro veremos tokens y más tokens. Hay cartones como lingering souls para impulsar la baraja y hacerla más atractiva así que puede ser una interesante vía para hacer un mazo original, divertido y con cierto aire de competición. No obstante Wizards hace tiempo que no para de cagarla con estos productos por lo que no importa la temática que siga, será pésima al recurrir a cartas malísimas en comparación con las que tiene disponibles haciendo el mismo efecto.
Tibalt
Ay Tibalt, ¡pobre Tibalt! Un amigo mío hace nada se ha comprado el playset por 8 dólares. Es una pena pero a casi todos nos parecía muy malo, y los que decían que podía dar la sorpresa misteriosamente no lo han jugado en ningún mazo. Y es que la losa de ser el único planeswalker de coste 2 ha sido demasiada para él, teniendo por narices que ponerle unas habilides malas.
En starcitygames intentaron montar una especie de 4cc para tipo 2, basándose en unburial rites y un montón de cartas con flashback. Es graciosa y uno de los pocos caminos viables para intentar que nuestro demonio-humano haga algo aunque sabiamente alguien les respondió con ''¿y no es más fácil seguir usando a Liliana?'' Pues sí, para qué engañarnos.
Muchas incógnitas me surgen para predecir el camino por el que tirará Wizards para el mazo de Tibalt. Un tribal de demonios sería fantástico por ver qué majaderías se les ocurre meter.
Conclusiones
Ajani vs Nicol Bolas puso el listón alto para luchar por el podio a peor duel deck. Sorprendentemente Koth vs Venser consiguió ponerse por encima gracias a unos listados tremendamente mal hechos. Este nuevo producto tiene duros competidores pero yo creo que puede conseguir ser aún peor que los citados. En marzo de 2013 lo sabremos.
viernes, 17 de agosto de 2012
From the vault: Realms, spoiler completo
Ya tenemos por fin el spoiler completo del From the Vault: realms, el tan esperado pack por ser todo tierras, una de las partes más caras de todo magic. Recalco el apartado del dinero porque la experiencia ya nos ha demostrado con los anteriores que la especulación con ellos está a la orden del día, siendo packs interesantes a 35 dólares/euros pero no a los precios que suelen poner. Y con este de tierras va a pasar exactamente lo mismo desgraciadamente. Veamos el contenido:
- Ancient Tomb
- Boseiju, Who Shelters All
- Cephalid Coliseum
- Desert
- Dryad Arbor
- Forbidden Orchard
- Glacial Chasm
- Grove of the Burn Willows
- High Market
- Maze of Ith
- Murmuring Bosk
- Shivan Gorge
- Urborg, Tomb of Yawgmoth
- Vesuva
- Windbrisk Heights
Un amable usuario de salvation ha puesto una lista con los precios medios en dólares, siendo bastante buena para hacerse una idea del contenido. Está un pelín alzado pero menos de lo que podíamos imaginar, y tened en cuenta que son dólares:
$10 Ancient Tomb
$5 Boseiju, Who Shelters All
$5 Cephalid Coliseum
$.5 Desert
$3 Dryad Arbor
$6 Forbidden Orchard
$.75 Glacial Chasm
$13 Grove of the Burn Willows
$7 High Market
$50 Maze of Ith
$3.5 Murmuring Bosk
$1.5 Shivan Gorge
$20 Urborg, Tomb of Yawgmoth
$10 Vesuva
$5 Windbrisk Heights
Dando en total el valor de 140 dólares por lo que se podría decir que por mera economía el pack es muy bueno. De hecho si lo podéis conseguir a esos 35 euros desde luego es bueno, ya solo el maze of ith con el grove hace que merezca la pena.
Pero hay que ser objetivos y es que las tierras en magic están completamente hinchadas de precio. ¿Por qué? Yo tengo la teoría de que al poder ser jugadas en muchísimos mazos a la gente le cuesta desprenderse de ellas. Tener algunas tierras como las dobles o las shocklands te permite poder moverte entre muchas barajas con un desembolso mucho menor que si tuvieses que coger íntegramente las 60. En este From the Vault no tenemos tierras dobles, tenemos una serie de utilidades que han entrado en más o menos mazos y que han sufrido el devenir de los formatos en muchos casos, lo que hace inexplicable el precio que tienen.
Por ello ver el precio de tierras como High Market que muchos habrán tenido que mirar lo que hace es para llorar, cuando es una tierra completamente de casual y el maldito commander que ha subido el precio de todo lo mínimamente jugable. Vesuva y grove están baneadas en Modern y ahí siguen caras para lo que se juega, y ya del maze of ith, que yo he llegado a ver cómo los regalaban hace años (muchos, eso sí) es de juzgado de guardia.
Así que tenemos un From the Vault decente para los jugadores de magic porque hemos hecho que así lo sea. En un mundo paralelo más normal tendríamos un wasteland, una gaea´s cradle o, y esto sí que se merecía estar, una tolarian academy. Pero no lo hemos permitido, así que tenemos bombas como el maze of ith. Así son las cosas!
- Ancient Tomb
- Boseiju, Who Shelters All
- Cephalid Coliseum
- Desert
- Dryad Arbor
- Forbidden Orchard
- Glacial Chasm
- Grove of the Burn Willows
- High Market
- Maze of Ith
- Murmuring Bosk
- Shivan Gorge
- Urborg, Tomb of Yawgmoth
- Vesuva
- Windbrisk Heights
Un amable usuario de salvation ha puesto una lista con los precios medios en dólares, siendo bastante buena para hacerse una idea del contenido. Está un pelín alzado pero menos de lo que podíamos imaginar, y tened en cuenta que son dólares:
$10 Ancient Tomb
$5 Boseiju, Who Shelters All
$5 Cephalid Coliseum
$.5 Desert
$3 Dryad Arbor
$6 Forbidden Orchard
$.75 Glacial Chasm
$13 Grove of the Burn Willows
$7 High Market
$50 Maze of Ith
$3.5 Murmuring Bosk
$1.5 Shivan Gorge
$20 Urborg, Tomb of Yawgmoth
$10 Vesuva
$5 Windbrisk Heights
Dando en total el valor de 140 dólares por lo que se podría decir que por mera economía el pack es muy bueno. De hecho si lo podéis conseguir a esos 35 euros desde luego es bueno, ya solo el maze of ith con el grove hace que merezca la pena.
Pero hay que ser objetivos y es que las tierras en magic están completamente hinchadas de precio. ¿Por qué? Yo tengo la teoría de que al poder ser jugadas en muchísimos mazos a la gente le cuesta desprenderse de ellas. Tener algunas tierras como las dobles o las shocklands te permite poder moverte entre muchas barajas con un desembolso mucho menor que si tuvieses que coger íntegramente las 60. En este From the Vault no tenemos tierras dobles, tenemos una serie de utilidades que han entrado en más o menos mazos y que han sufrido el devenir de los formatos en muchos casos, lo que hace inexplicable el precio que tienen.
Por ello ver el precio de tierras como High Market que muchos habrán tenido que mirar lo que hace es para llorar, cuando es una tierra completamente de casual y el maldito commander que ha subido el precio de todo lo mínimamente jugable. Vesuva y grove están baneadas en Modern y ahí siguen caras para lo que se juega, y ya del maze of ith, que yo he llegado a ver cómo los regalaban hace años (muchos, eso sí) es de juzgado de guardia.
Así que tenemos un From the Vault decente para los jugadores de magic porque hemos hecho que así lo sea. En un mundo paralelo más normal tendríamos un wasteland, una gaea´s cradle o, y esto sí que se merecía estar, una tolarian academy. Pero no lo hemos permitido, así que tenemos bombas como el maze of ith. Así son las cosas!
viernes, 10 de agosto de 2012
Commander´s Arsenal, novedades
Wizards sigue explotando Commander, ha tenido mucho éxito y raro es el jugador que no ha oído de él o incluso tiene un mazo montado, aunque sea en la cabeza. Ya hace tiempo que está anunciadísimo que la empresa va a seguir apoyando este formato en auge y ahora nos traen este nuevo producto, consistente en un montón de pijadas para que nuestra experiencia jugando Commander sea aún mejor.
Este es el contenido exacto:
La Sylvan, como muchas otras cartas antiguas, ha pegado un subidón de pasta importante. Actualmente se encuentra por 10 euros cada una, lo cual podéis pensar que no es mucho, pero hablamos de una rara reeditada en varias ampliaciones y que yo he llegado a ver como regalo en cambios.
Lo más interesante de la Sylvan es más bien lo que puede haber en las otras 17 cartas. ¿Sacarán la ansiada force of will? Quién sabe, es solo un ejemplo más de todo lo que puede haber. Quizás se quede en nada, como suele pasar, pero por fantasear todavía no cobran y esos 75 dólares tienen que justificarse de alguna manera.
Ahora os dejo el resto de imágenes, siendo la carta oversized (una pobre asuza), el extraño dado, el símbolo del producto y la ilustración de una carta que tiene toda la pinta de ser la command tower:
Este es el contenido exacto:
- 18 premium foil cards
- 10 oversized premium foil cards
- 120 UltraPRO foil card sleeves
- 20 double-sided Battle Marks (+ and –)
- A life counter that goes up to 99
Lo más interesante de la Sylvan es más bien lo que puede haber en las otras 17 cartas. ¿Sacarán la ansiada force of will? Quién sabe, es solo un ejemplo más de todo lo que puede haber. Quizás se quede en nada, como suele pasar, pero por fantasear todavía no cobran y esos 75 dólares tienen que justificarse de alguna manera.
Ahora os dejo el resto de imágenes, siendo la carta oversized (una pobre asuza), el extraño dado, el símbolo del producto y la ilustración de una carta que tiene toda la pinta de ser la command tower:
miércoles, 8 de agosto de 2012
Duel deck: Izzet vs. golgari con Jarad por fin revelado
Ya nos han sacado por fin las imágenes de los 2 señores de clan protagonistas de este nuevo duelo. De Niz-Mizzet poco hay que decir, es uno de los dragones más queridos en magic desde el juego casual y aquí le tenemos como siempre pero con un nuevo dibujo que, personalmente y sabiendo que para muchos no es así, me parece bastante mejor que el antiguo. Los rumores de que salga como planeswalker son abundantes aunque sobra decir que todos están alimentados por fans.
Otro tema es el tal Jarad, del cual apenas sabíamos nada y ahora parece ser el nuevo líder del gremio Golgari; lo que le ocurriera a su hermana Savra es para mí una incógnita aunque seguro que es fácil de imaginar. Se ha estado hablando mucho de él por ser realmente el spoiler más cercano a Return To Ravnica, saliendo numerosos fakes que se iban aproximando a partir de dudosos scans y comentarios en webs perdidas por la red. Hoy ya tenemos el dibujo definitivo y en buena calidad:
¿Qué os parece? El bicho no es ninguna maravilla, eso creo que es claro para todos. Tiene un coste infumable, restringiéndole completamente a mazos con esa combinación de colores casi de forma exclusiva.
Siendo de base un 2/2 pasa el tipo, y más cuando probablemente entre ya hinchado. En estos colores es fácil encontrar criaturas que hagan efectos al morir o sacrificarse, a la vez que si nos centramos en la habilidad de dragar del propio gremio tendremos ingentes cantidades de bichos ya en el cementerio. Por esa parte no está mal, tiene un cuerpo decente.
Las habilidades desgraciadamente son algo contradictorias y difíciles de combinar de forma significativa. Ninguna de las dos es mala, ojo, pero Jarad nos va a exigir demasiados recursos para sacarle todo el potencial, sacrificando bichos para quitar vidas en una suerte de sinergia para hacerle a él un poco más grande. La segunda nos obliga a sacrificar dos preciadas tierras coloras, esas que tanto necesitamos para poder pagar su coste si nos lo devolvemos a la mano. Y no debemos olvidar que muchos matacriaturas jugables lo hacen removiendo la criatura del juego. De regalo imaginad en respuesta a la habilidad una surgical extraction...
Todo esto se resume en que a Jarad se le da muy bien ponernos en una situación continua de desventaja de cartas, cuando este es uno de los conceptos más importantes del juego. No creo que vaya a ver mucho juego en ningún momento. Podría ser interesante en una verde-negra de control rancio, como las primeras versiones de Rock donde se abusaba de controlar la mesa a base de destruirlo todo con las cartas más gordas disponibles. En fin, ya veremos, ahora queda empezar a especular por ver qué cartas componen los mazos.
lunes, 30 de julio de 2012
Pauper más de moda que nunca
A estas alturas seguro que conocéis ya Pauper, el formato en el que solo se pueden jugar cartas comunes. A raíz de los torneos del magic online ha ido ganando en popularidad, animando a unas pocas tiendas a hacer algún torneo para ver qué tal. Con la tontería nos encontramos con que cada vez más sitios están haciendo torneos, haciendo incluso ligas de pauper. Vamos a ver un poco el formato.
¿Cómo se juega exactamente pauper?
Pauper es vintage, classics, como más os guste llamarlo: es poder jugar todas las cartas comunes de magic. La lista de prohibidas solo incluye 2, siendo cranial plating y frantic search las que ganan este dudoso honor en el formato. La primera haría que affinity fuese completamente demencial, obligando a llevar anti artefactos de base como cuando jugábamos el tipo 2 de Mirrodin. Frantic search por su parte haría que cloudpost fuese la baraja a batir, cuando ya hoy en día es una de las mejores.
Montaremos nuestro mazo con cualquier carta que sea común en el magic online. Un sinkhole en la vida real es común pero en el magic online es raro, por lo que no podremos jugarlo. Con esto en mente no tardamos en darnos cuenta que es un formato como cualquier otro, con sus tiers, sus cartas broken, estrategias claramente definidas y una serie de herramientas (o falta de ellas) que deberemos tener siempre en mente. En otros artículos iré comentando los mazos en particular que más me gustan pero hay muchas formas de jugar viables.
Jugar Pauper
¿Los tiers? Storm, Delver y Cloudpost a día de hoy. Si queremos meternos en el formato por la puerta grande solo tendremos que montarnos uno de estos tres mazos.Una opción tan respetable como cualquier otra.
A partir de aquí las opciones ya son prácticamente infinitas. Hay muchas estrategias que tiran muy bien si nos alejamos del piedra-papel-tijera de los tres tiers. Monoblack puede adaptarse para pelear contra todo, y la típica wene tiene unos bichos relación coste-calidad espectaculares. Goblins es tan atracadora como en legacy e infect es combo prácticamente.
Yo os recomiendo jugar mucho con lo que más os guste y esté bien montado teniendo defensa para los 3 primeros mazos de una forma u otra. Para storm hay cartas a punta pala matando a los goblins. Delver no deja de ser un aggro control donde si le matamos al delver y evitamos que nos cuele un ninja de las horas tardías tendremos mucho ganado. Cloudpost es control puro y rancio, del que ganas haciéndole presión.
Todo es planteárselo seriamente para que disfrutemos de un nuevo formato.
sábado, 28 de julio de 2012
Cartas que se están jugando de Magic 2013
Terminada la primera mudanza puedo volver a escribir un poco. He estado algo desconectado de magic aunque siendo verano no hay tampoco mucho movimiento. No obstante hay novedades que comentar, y una de las más jugosas siempre es ver qué impacto está teniendo Magic 2013 en los distintos formatos. Esto no quiere decir que esté viendo nada especial juego, de hecho ha sido una ampliación lo suficientemente mediocre como para que no cambie casi nada de ningún metagame. Con todo, hay cosillas que se han salvado y que incluso están dando la sorpresa:
-Battle of Wits: Sí, en estándar está teniendo moderados éxitos. Todavía hay muchos escépticos que lo clasifican de basura pura pero planteadlo así: lleváis las 240+ cartas mejores de todo el tipo 2. Entre varios combos, todos los planeswalkers decentes, la manipulación y en general un puñado de cartas desequilibrantes de una forma u otra te gana. Lo malo del mazo es juntar todo, claro, y es que vale un buen pico cuando llevas todas las cartas caras en playset.
-Thragtusk: Este bicho todos sabíamos que era bueno nada más verlo en el spoiler, y así lo han demostrado las mesas. Se juega mucho, y se jugará a lo largo de todo el tipo 2 mientras sea legal. Puede que incluso dé el salto a modern, lo que está claro es que es una de las pocas cartas que ha sobresalido claramente.
-Thundermaw hellkite: Sí...y no. Ve juego en algunas versiones de RG aggro en tipo 2 pero nunca en más de 1 o 2 copias, y hay varias que directamente no lo juegan. Yo ya lo dije, no me parecía tan bueno y sigue sin parecérmelo.Ya veremos su futuro pero lo que rota es Scars, que no va a cambiar demasiado, manteniendo todas las estrategias importantes con Innistrad por lo que no le auguro que vaya a despuntar demasiado.
-Rancor: Es genial, y en legado de urza fue una de las cartas estrella pero desde luego no ha sido la revolución que esperaban muchos. Sigue siendo una carta muy decente y con bichos como el stranglerot geist puede dar sustos demasiado gordos.
-Talrand, Sky summoner: Carta que nos gusta a todos y que no acabamos de hacer que encaje como esperamos. Se está jugando relativamente en verde-azul de estándar aprovechando los últimos coletazos de los hechizos phyrexianos gratuitos pero no parece que vaya a salir de allí.
-Krenko, mob boss: El bicho que ha hecho que se vuelvan a jugar goblins en legacy y es que es una auténtica bomba cuando lo combinamos con los lords que dan prisa. Una máquina que al tocar la mesa puede matarte si te has andado con poco cuidado, y ya os digo que en Modern y en tipo 2 puede ver juego también.
Como veis ni mucho ni especialmente bueno pero como bien dicen unos pocos no deja de ser una colección básica, destinada a los nuevos jugadores. Yo mismo lo noté en la presentación, donde los supuestos pros no se personaron apenas y vinieron muchas personas que jamás habíamos visto, jóvenes y con ganas de aprender. Es lo bonito de magic, que cualquiera puede entrar al nivel que quiera.
-Battle of Wits: Sí, en estándar está teniendo moderados éxitos. Todavía hay muchos escépticos que lo clasifican de basura pura pero planteadlo así: lleváis las 240+ cartas mejores de todo el tipo 2. Entre varios combos, todos los planeswalkers decentes, la manipulación y en general un puñado de cartas desequilibrantes de una forma u otra te gana. Lo malo del mazo es juntar todo, claro, y es que vale un buen pico cuando llevas todas las cartas caras en playset.
-Thragtusk: Este bicho todos sabíamos que era bueno nada más verlo en el spoiler, y así lo han demostrado las mesas. Se juega mucho, y se jugará a lo largo de todo el tipo 2 mientras sea legal. Puede que incluso dé el salto a modern, lo que está claro es que es una de las pocas cartas que ha sobresalido claramente.
-Thundermaw hellkite: Sí...y no. Ve juego en algunas versiones de RG aggro en tipo 2 pero nunca en más de 1 o 2 copias, y hay varias que directamente no lo juegan. Yo ya lo dije, no me parecía tan bueno y sigue sin parecérmelo.Ya veremos su futuro pero lo que rota es Scars, que no va a cambiar demasiado, manteniendo todas las estrategias importantes con Innistrad por lo que no le auguro que vaya a despuntar demasiado.
-Rancor: Es genial, y en legado de urza fue una de las cartas estrella pero desde luego no ha sido la revolución que esperaban muchos. Sigue siendo una carta muy decente y con bichos como el stranglerot geist puede dar sustos demasiado gordos.
-Talrand, Sky summoner: Carta que nos gusta a todos y que no acabamos de hacer que encaje como esperamos. Se está jugando relativamente en verde-azul de estándar aprovechando los últimos coletazos de los hechizos phyrexianos gratuitos pero no parece que vaya a salir de allí.
-Krenko, mob boss: El bicho que ha hecho que se vuelvan a jugar goblins en legacy y es que es una auténtica bomba cuando lo combinamos con los lords que dan prisa. Una máquina que al tocar la mesa puede matarte si te has andado con poco cuidado, y ya os digo que en Modern y en tipo 2 puede ver juego también.
Como veis ni mucho ni especialmente bueno pero como bien dicen unos pocos no deja de ser una colección básica, destinada a los nuevos jugadores. Yo mismo lo noté en la presentación, donde los supuestos pros no se personaron apenas y vinieron muchas personas que jamás habíamos visto, jóvenes y con ganas de aprender. Es lo bonito de magic, que cualquiera puede entrar al nivel que quiera.
lunes, 9 de julio de 2012
Magic 2013: artefactos y tierras
Útima entrada analizando las cartas individualmente de Magic 2013, este set que está dando tanto que hablar por unos motivos u otros. Después de la presentación no ha cambiado mucho mi forma de valorarlo, y particularmente la parte que toca en forma de artefactos y tierras se ha mantenido exactamente igual: con un sabor muy amargo. Y es que Wizards no se ha esmerado mucho en este apartado, la verdad, dejándonos un último apartado que no nos permite emocionarnos demasiado. En fin, hay que verlo de todas formas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
Artefactos:
- Akromal´s memorial: No tiene sentido que sea mítica. Es una carta no obstante más jugable de lo que parece pero bueno, siempre quedará tenerla por si acaso en mazos casuales.
-Clock of omens: Este artefacto me gusta mucho, aunque todavía no le he sacado la utilidad. Combos los produce a patadas pero claro, otro tema que sean eficientes. Como es infrecuente no habrá problema en hacerse con los cuatro así que a darle vueltas si nos apetece echar el ratillo.
-Elixir of inmortality: En septiembre será la única respuesta decente al aggro rival en unos cuantos sides. A mí la botellita me gusta mucho porque te recicla el mazo, algo que en limitado es buenísimo. Desgraciadamente en construido el tiempo ha demostrado que se ha quedado algo corta.
-Sands of delirium: Ha tenido que pasar toda la historia de magic para que nos sacasen de una vez este artefacto.Sin complicaciones, sin extrañas habilidades de contadores, colores de cartas ni nada, pagas x y esas son las que tiras. No verá juego pero no es mala.
-Staff of nin: Me encanta, de verdad, puede que vea juego hasta en las workshop de tipo 1. Ventaja de cartas y encima lima vidas y mata bichines. Algo intentaré con él aunque a la larga estoy seguro que no verá juego.
-Trading post: Artefacto interesante que a pesar de ser lento nos da una polivalencia en mesa bastante simpática. En tipo 1 puede ver juego al ir reciclando los artefactos y en el resto de formatos...difícil lo tiene, es carete y ninguna de sus habilidades es muy relevante.
Tierras
-Las de siempre: Poco que decir y que no sepamos. Tierras decentillas y que jugaremos por estar. A mí me gustan bastante pero desde luego no son tampoco la bomba.
-Cathedral of war: Otra de esas cartas que a mí me gusta y los demás dicen que es bazofia. Suelen tener razón ellos pero bueno, no deja de ser un +1/+1 incontrarrestable y gratis, y aunque entre girado habrá veces que no sea relevante.
-Hellion crucible: De esta todos pensamos que no destruía la tierra, ¿verdad? Pues sí, se la lleva por delante lo cual hace que sea bastante mala. Tampoco hubiese sido muy desequilibrante quedándose porque cada 3 turnos hipotecando 3 tierras no saldría un balance muy bueno. Sabiendo que solo se puede poner 1 bicho dejándonos sin ella es difícil de jugar. Puede que con todo vea hueco en algún control rancio, metiendo 1 copia por si se alarga mucho la partida. ¡Pero es que encima pide maná rojo!
Bonus track...incolora
-Nicol Bolas, Planeswalker: Con esto se rompe la famosa máxima de que en los set básicos no sacan multicolores. No es muy relevante, las máximas de Wizards siempre han sido papel mojado por lo que podemos valorar la carta sin darle más importancia. Como ya sabíamos de los tiempos de Conflux es demasiado caro de maná y con un coste encima complicadete. En mesa sobra decir que es un pino por lo que puede que se juegue y todo en mazos tier 2 forzando el casualismo. En extendido se jugó un mazo que llevaba uno aunque para ser sinceros siempre acababa estampado en el chrome mox...
Terminado el set. Nos queda ver cómo avanza el from the vault de las tierras y si nos empiezan a soltar migajas de Return To Ravnica, ampliación que nos tiene a todos mordiéndonos las uñas.
domingo, 8 de julio de 2012
''Report'' Presentación M13 y limitado magic 2013
¡Buenas! Ayer jugué la presentación de Magic 2013, quedando semifinalista. Fueron 6 rondas de suizo y un draft con el top 8, donde gané los cuartos y palmé en semis irremediablemente. Pongo report entre comillas porque acordarme de todas las rondas de un limitado me parece una tarea titánica, a la par que un poco inútil al no haber en sí arquetipos definidos. No dudo que con el paso de los drafts surjan estrategias estables pero no deja de ser un formato muy diferente a cualquier otro.Así que voy a soltar unos cuantos ticks, tanto en curiosidades como en ideas que he sacado de este limitado de Magic 2013.
A modo de resumen en la parte de suizo abrí un pool bastante decente, donde tenía como estrella a Garruk, el cual me dio 2 o 3 partidas. Hice verde-negro con splash a rojo para 4 chispas después de que me convencieran, nunca he sido muy amigo de los splash pero hay que reconocer que me salvó el culo en varias ocasiones. También voy a decir que en la ronda que perdí tuvo la culpa el llevar unas pocas montañas para las rojas, comiéndomelas sin poder jugar el resto. El verde me parece el mejor color para limitado, tiene demasiadas comunes muy potables y unas cuantas infrecuentes realmente buenas. Al otro lado diría el rojo como el que se lleva la cuchara de madera, aunque como siempre tiene las chispas habituales que desequilibran en los momentos adecuados.
Hice 4-1-1, donde gané las 4 primeras, perdí la siguiente y ya la última viendo que era el que mejor desempate tenía de 12 no me arriesgué, entrando tercero. En el draft no abrí absolutamente nada, mi mazo eran todo comunes e infrecuentes ganando los cuartos por pura chiripa y algún error de mi oponente. Semifinales me tocó contra una monocolor roja que había picado el color que ninguno de los otros 7 jugadores se animó a picar así que ya os podéis imaginar lo cargado que iba.
Los ticks:
-El rencor hay que cogerlo siempre, y da igual que el resto de verde no sea muy decente, es la mejor carta del formato. Condiciona todas las partidas y vuelve cada bichín una amenaza enorme.
-El azul para limitado es mucho mejor de lo que pensaba, siendo el bicho clave el archaeomancer. Reciclarte sleep, cambiazo o divination es desproporcionado. De azul no abrí nada pero lo vi en muchas mesas y se nota el control que puedes llegar a tener. En draft me parece una estrategia fantástica porque el azul no será de los que más se drafteé, cortándose fácil cuando coges las pocas comunes buenas.
-Los anillos infrecuentes como ring of evos isle me parecieron muy malos en el spoiler y ya jugándolos son algo más potables, pero la verdad es que solo me convence el azul, el que os enlazo. Es un top deck muy malo pero bajado pronto da mucho sustillos sobre todo porque los contadores se quedan en el bicho aunque muevas el equipo y porque es muy barato de equipar.
-Chronomaton, este bicho me parecía muy malo pero me lo jugaron en un par de rondas y me pareció tremendo. Siempre puedes bloquear e hincharlo antes del daño, y con un maná libre cada turno se hará más gordo prácticamente sin darte cuenta. No lo picaría tampoco muy alto pero desde luego antes de picar una dudosa de mi color iría a este bicho.
-El formato es más rápido de lo que puede parecer en un principio. Hay cartas como los lacayos mogg que de repente te ponen un clock que no te lo esperabas, y es importante tenerlo en cuenta.
Hasta aquí, puede que la siguiente semana juegue un draft aunque me duele dejarme dinero en este bloque habiendo dejado pasar muchos drafts de otras más interesantes.
A modo de resumen en la parte de suizo abrí un pool bastante decente, donde tenía como estrella a Garruk, el cual me dio 2 o 3 partidas. Hice verde-negro con splash a rojo para 4 chispas después de que me convencieran, nunca he sido muy amigo de los splash pero hay que reconocer que me salvó el culo en varias ocasiones. También voy a decir que en la ronda que perdí tuvo la culpa el llevar unas pocas montañas para las rojas, comiéndomelas sin poder jugar el resto. El verde me parece el mejor color para limitado, tiene demasiadas comunes muy potables y unas cuantas infrecuentes realmente buenas. Al otro lado diría el rojo como el que se lleva la cuchara de madera, aunque como siempre tiene las chispas habituales que desequilibran en los momentos adecuados.
Hice 4-1-1, donde gané las 4 primeras, perdí la siguiente y ya la última viendo que era el que mejor desempate tenía de 12 no me arriesgué, entrando tercero. En el draft no abrí absolutamente nada, mi mazo eran todo comunes e infrecuentes ganando los cuartos por pura chiripa y algún error de mi oponente. Semifinales me tocó contra una monocolor roja que había picado el color que ninguno de los otros 7 jugadores se animó a picar así que ya os podéis imaginar lo cargado que iba.
Los ticks:
-El rencor hay que cogerlo siempre, y da igual que el resto de verde no sea muy decente, es la mejor carta del formato. Condiciona todas las partidas y vuelve cada bichín una amenaza enorme.
-El azul para limitado es mucho mejor de lo que pensaba, siendo el bicho clave el archaeomancer. Reciclarte sleep, cambiazo o divination es desproporcionado. De azul no abrí nada pero lo vi en muchas mesas y se nota el control que puedes llegar a tener. En draft me parece una estrategia fantástica porque el azul no será de los que más se drafteé, cortándose fácil cuando coges las pocas comunes buenas.
-Los anillos infrecuentes como ring of evos isle me parecieron muy malos en el spoiler y ya jugándolos son algo más potables, pero la verdad es que solo me convence el azul, el que os enlazo. Es un top deck muy malo pero bajado pronto da mucho sustillos sobre todo porque los contadores se quedan en el bicho aunque muevas el equipo y porque es muy barato de equipar.
-Chronomaton, este bicho me parecía muy malo pero me lo jugaron en un par de rondas y me pareció tremendo. Siempre puedes bloquear e hincharlo antes del daño, y con un maná libre cada turno se hará más gordo prácticamente sin darte cuenta. No lo picaría tampoco muy alto pero desde luego antes de picar una dudosa de mi color iría a este bicho.
-El formato es más rápido de lo que puede parecer en un principio. Hay cartas como los lacayos mogg que de repente te ponen un clock que no te lo esperabas, y es importante tenerlo en cuenta.
Hasta aquí, puede que la siguiente semana juegue un draft aunque me duele dejarme dinero en este bloque habiendo dejado pasar muchos drafts de otras más interesantes.
viernes, 6 de julio de 2012
Magic 2013: verde
Nos toca ya el último color, y por fortuna el verde siempre suele ser simpático en los sets básicos. Al ser el color de las criaturas y estar la ampliación destinada a los jugadores más noveles siempre sacan cosas sencillas pero prácticas; prejuicios, no lo dudéis, yo tampoco lo hago. No tenemos tampoco nada espectacular pero sí mucha carta interesante que seguro jugaremos. Veamos qué tenemos interesante:
-Fango ácido: Un bicho que se va a acabar volviendo un clase. Pieza clave en tipo 2 y lo suficientemente bueno como para verlo de vez en cuando en modern. Este junio fue la carta promo de los fnm así que si conseguisteis algunos podréis seguir jugándolos.
-Elfo enramado: Nuestro nuevo acelerador, tan flojillo como siempre. Como no nos han sacado nada guay lo tendremos que jugar...
-Reinos sin límites: A mí esta carta me gusta mucho, a pesar de que probablemente no la juegue nadie.Te vacías el mazo de tierras y si enderezas te plantas con un porrón para hacer maldades. Todo es rampearte con cartas como solem simulacrum. Una pena que no cueste 6 para curvar perfecto pero bueno, es lo que hay.
-Sierpe escamas ancianas: Este bicho dio que hablar...un día y medio.Va con worship incorporada y es un señor pino pero claro, no se protege de manera alguna y como tampoco es tan demoledor en mesa no parece que vaya a ayudarnos en mucho ya que tanto la faceta de protegernos como de matar la cumplen mucho mejor otros bichos. Lo que está claro es que no deja de ser una amenaza que se tiene que quitar sí o sí por lo que puede ver juego, sobre todo en tipo 2. Está baratejo así que tampoco es una pérdida muy grande.
-Archidruida élfico: Vuelve nuestro lord preferido para los elfos.Si alguna vez habéis jugado elfos sabréis lo importante que es este bicho en la baraja, y si habéis jugado contra ellos estaréis curtidos en matarle nada más tocar la mesa. Si no tenéis vuestros 4 ya sabéis, es tremendamente barato porque ya ha salido varias veces.
-Garruk, cazador primordial: A Garruk le ha pasado al revés que a Chandra, han atinado perfectamente con las 3 versiones. Ya la primera apenas ve juego, eso es cierto, pero el de m13 es el fortachón y aunque ha despuntado menos de lo que se esperaba ve juego hasta en legacy. Ahora que lo reeditan es buen momento para cogerse alguno.
-Sello terrestre: Reimpresión que no esperábamos. Como carta anticementerio es algo pobre pero a su vez nos puede servir para proteger el nuestro de guarradas como extirpate en modern. Nada espectacular.
-Rastreadora de bestias de Mwonvuli: Vaya nombrecito. Esta señorita ha llamado la atención yo creo por ser medianamente decente en un montón de cartas dudosas, en otros sets nadie le habría echado el ojo. Útil criatura para buscarnos algún tocino o alguna utilidad. En tipo 2 nos trae el fango ácido ya comentado arriba, por poner un ejemplo que merezca la pena.
-Dríada quirion: ¡Vuelve la Dríada! Justamente el otro día cambié una. En tipo 2 puede ver juego y siempre ha sido una carta jugable y divertida. De todas formas los tiempos de este bicho ya pasaron hace muuuuchos años...
-Rencor: El mítico rencor, en esto sí se han movido bien. Para muchos el mejor encantar criatura del juego; para mí de los mejores. La verdad es que aunque objetivamente es muy bueno no acabo de ver que vaya a romper tantísimo el formato, raro que soy. Verá juego, al menos por ahora, porque los matacriaturas que nos están quedando son pésimos pero tampoco me emocionaría mucho con ella.
-Sendero del guardabosque: Decente común para rampearse que nadie ha visto.Te las pone directamente en mesa por lo que si nos hemos acelerado en turno 2 podremos jugarlo en turno 3 para jugar en turno 4 un turno 7 (puf qué mal me ha quedado). Desde la sierpe hasta el super hechizo de rampeo.
-Colmillothrag: Una de las mejores cartas de la colección. En tipo 2 se va a jugar un porrón y en modern puede dar el salto. 5 vidas, 5/3 y cuando deja el campo de batalla nos pone un 3/3. Con el restoration angel conseguimos las dos cosas, porque no es cuando muera. Se va a liar.
-Yeva, heraldo de la naturaleza: La última carta y muy interesante. Siempre nos dará el apaño de matar a alguien en la fase de ataque, tiene un cuerpo muy decente y a partir de ahí a jugarle todo como instantáneo. Seguro que ve mucho juego en tipo 2, pudiendo dar el salto.
Como veis probablemente el mejor color. Cartas muy decentes y truquitos que pueden definir el futuro del tipo 2, al menos estos meses. Hoy juego la presen, al volver contaré un poco mis andanzas, ¡suerte a todos los que la juguéis!
-Fango ácido: Un bicho que se va a acabar volviendo un clase. Pieza clave en tipo 2 y lo suficientemente bueno como para verlo de vez en cuando en modern. Este junio fue la carta promo de los fnm así que si conseguisteis algunos podréis seguir jugándolos.
-Elfo enramado: Nuestro nuevo acelerador, tan flojillo como siempre. Como no nos han sacado nada guay lo tendremos que jugar...
-Reinos sin límites: A mí esta carta me gusta mucho, a pesar de que probablemente no la juegue nadie.Te vacías el mazo de tierras y si enderezas te plantas con un porrón para hacer maldades. Todo es rampearte con cartas como solem simulacrum. Una pena que no cueste 6 para curvar perfecto pero bueno, es lo que hay.
-Sierpe escamas ancianas: Este bicho dio que hablar...un día y medio.Va con worship incorporada y es un señor pino pero claro, no se protege de manera alguna y como tampoco es tan demoledor en mesa no parece que vaya a ayudarnos en mucho ya que tanto la faceta de protegernos como de matar la cumplen mucho mejor otros bichos. Lo que está claro es que no deja de ser una amenaza que se tiene que quitar sí o sí por lo que puede ver juego, sobre todo en tipo 2. Está baratejo así que tampoco es una pérdida muy grande.
-Archidruida élfico: Vuelve nuestro lord preferido para los elfos.Si alguna vez habéis jugado elfos sabréis lo importante que es este bicho en la baraja, y si habéis jugado contra ellos estaréis curtidos en matarle nada más tocar la mesa. Si no tenéis vuestros 4 ya sabéis, es tremendamente barato porque ya ha salido varias veces.
-Garruk, cazador primordial: A Garruk le ha pasado al revés que a Chandra, han atinado perfectamente con las 3 versiones. Ya la primera apenas ve juego, eso es cierto, pero el de m13 es el fortachón y aunque ha despuntado menos de lo que se esperaba ve juego hasta en legacy. Ahora que lo reeditan es buen momento para cogerse alguno.
-Sello terrestre: Reimpresión que no esperábamos. Como carta anticementerio es algo pobre pero a su vez nos puede servir para proteger el nuestro de guarradas como extirpate en modern. Nada espectacular.
-Rastreadora de bestias de Mwonvuli: Vaya nombrecito. Esta señorita ha llamado la atención yo creo por ser medianamente decente en un montón de cartas dudosas, en otros sets nadie le habría echado el ojo. Útil criatura para buscarnos algún tocino o alguna utilidad. En tipo 2 nos trae el fango ácido ya comentado arriba, por poner un ejemplo que merezca la pena.
-Dríada quirion: ¡Vuelve la Dríada! Justamente el otro día cambié una. En tipo 2 puede ver juego y siempre ha sido una carta jugable y divertida. De todas formas los tiempos de este bicho ya pasaron hace muuuuchos años...
-Rencor: El mítico rencor, en esto sí se han movido bien. Para muchos el mejor encantar criatura del juego; para mí de los mejores. La verdad es que aunque objetivamente es muy bueno no acabo de ver que vaya a romper tantísimo el formato, raro que soy. Verá juego, al menos por ahora, porque los matacriaturas que nos están quedando son pésimos pero tampoco me emocionaría mucho con ella.
-Sendero del guardabosque: Decente común para rampearse que nadie ha visto.Te las pone directamente en mesa por lo que si nos hemos acelerado en turno 2 podremos jugarlo en turno 3 para jugar en turno 4 un turno 7 (puf qué mal me ha quedado). Desde la sierpe hasta el super hechizo de rampeo.
-Colmillothrag: Una de las mejores cartas de la colección. En tipo 2 se va a jugar un porrón y en modern puede dar el salto. 5 vidas, 5/3 y cuando deja el campo de batalla nos pone un 3/3. Con el restoration angel conseguimos las dos cosas, porque no es cuando muera. Se va a liar.
-Yeva, heraldo de la naturaleza: La última carta y muy interesante. Siempre nos dará el apaño de matar a alguien en la fase de ataque, tiene un cuerpo muy decente y a partir de ahí a jugarle todo como instantáneo. Seguro que ve mucho juego en tipo 2, pudiendo dar el salto.
Como veis probablemente el mejor color. Cartas muy decentes y truquitos que pueden definir el futuro del tipo 2, al menos estos meses. Hoy juego la presen, al volver contaré un poco mis andanzas, ¡suerte a todos los que la juguéis!
Magic 2013: rojo
Y seguimos con el análisis de Magic 2013, el nuevo set básico. Esta vez le toca al rojo, el cual suele ser el peor color de todos los set básicos desde hace mucho tiempo. La verdad es que esta vez para limitado es mejor que en otras ocasiones, donde aparte del relámpago no había mucho que rascar. Con una chispa peor, al menos hay bichos útiles y algún truquete majo para adecentar nuestra mano, lo cual dice mucho de la tendencia que está tomando el rojo últimamente. Para construido sí que es bastante flojo pero esto ya no debe sorprender a nadie.
-Chandra la instigadora: Como dije ya en magic 2012, siguen sin atinar con las Chandras, y ya llevamos tres. A mí la primera me sigue pareciendo la mejor, que es muy distinto de decir que es buena. Convertida en instigadora no ha ganado nada decente, ha mejorado la primera habilidad la cual se queda muy floja para defenderse y la segunda es demasiado rara y circunstancial. El finisher está bien, tampoco es la bomba, pero es decente. Lo que pasa que a ver quién es el majo que llega...
-Llamas de la instigadora: Chispa decente, un reprint funcional de arc lighnintg, por si os ha gustado el efecto. Está en el límite de la relación entre coste de maná y daño pero oye, ahora que parece que no habrá tanto bichotrón es interesante para hacer 2 x 1 o incluso 3 x 1, y a las malas le metes 3 daños a la cabeza. Se jugará seguramente.
-Krenko, jefe de turba: Me gusta, y me gusta mucho.En combinación con goblin chieftain es una locura y en legacy seguro que entra alguna copia. Puede impulsar a los goblins en modern, donde mi idea es meter 3 copias del señor Krenko. Es muy duro que entre con prisa y ponga 3-4 2/2 con prisa también, rompiendo todas las cuentas del rival. Ya veremos pero está super barato, no me lo he pillado todavía porque goblins nunca me ha ido mucho pero viendo el playset a 6 euros va a caer.
-Chamán garra mental: Uno de estos bichos que a los más timmys del lugar siempre nos gustan. Quizás bajar por 5 ha sido excesivo para un efecto que en muchas ocasiones no aplicaremos pero no deja de ser quitarle una al rival ganando nosotros una, a la par que dejamos un 2/2 en mesa. Va a ser una carta de metagame y para dar sorpresas en torneos de tienda, si la gente se vuelve loca a jugar cosas que no sean aggro podemos liársela. No se jugará pero bueno, es mejor que la recordemos.
-Lacayos mogg: ¡Los lacayos mogg! Estos bichos entraron en el primer mazo rojo que jugué de magic, junto a otras criaturillas como Jackal pub. No son malos bichos y ahora que se va el stromblood berseker puede ser su sustituto. Es mucho peor, eso no lo dudéis, pero si nos salen muy aggro pueden comernos los higadillos.
-Lanza flamígera: Pésimo incinerar, ya son ganas de hacernos comprar sobres para poder seguir jugando a magic en tipo 2. Habrá que pasar por el aro.
-Dragón adormecido: No entiendo por qué la gente dice que esta carta es buena. Es un bicho que solo puede hacer algo saliendo de primer-segundo turno y que está bajo el control del oponente. La cara de tonto que se te tiene que quedar cuando por fin se activa y te lo matan debe ser de órgado.
-Engendro fauces de trueno: Bicho que está tremendamente carísimo de dinero. El dragón es bueno, sin duda, no deja de ser un armario que hará prácticamente seguro 5 daños al entrar y se quedará en mesa sin pegas. Pero es eso, un baúl a la cabeza, su efecto no debería matar a nadie en construido. Se jugará seguramente mucho porque no hay otra cosa pero desde luego me esperaría para comprarlos porque yo creo que bajarán.
-Llamas globales: ¡Wow! Esto huele a combo. Haberlos los hay pero por ahora sigue sin salir esa carta que reviente el formato. No parece que vaya a aparecer así que si os gusta para frikear cogedlos poque aunque sea mítica están tremendamente baratos.
Ya no hay más rojo, ohhhh. Poquito de donde rascar, eso sin duda, pero tiene alguna cosa graciosa al menos. Y mañana las presentaciones, a las que iré, ya contaré qué tal me fue.
-Chandra la instigadora: Como dije ya en magic 2012, siguen sin atinar con las Chandras, y ya llevamos tres. A mí la primera me sigue pareciendo la mejor, que es muy distinto de decir que es buena. Convertida en instigadora no ha ganado nada decente, ha mejorado la primera habilidad la cual se queda muy floja para defenderse y la segunda es demasiado rara y circunstancial. El finisher está bien, tampoco es la bomba, pero es decente. Lo que pasa que a ver quién es el majo que llega...
-Llamas de la instigadora: Chispa decente, un reprint funcional de arc lighnintg, por si os ha gustado el efecto. Está en el límite de la relación entre coste de maná y daño pero oye, ahora que parece que no habrá tanto bichotrón es interesante para hacer 2 x 1 o incluso 3 x 1, y a las malas le metes 3 daños a la cabeza. Se jugará seguramente.
-Krenko, jefe de turba: Me gusta, y me gusta mucho.En combinación con goblin chieftain es una locura y en legacy seguro que entra alguna copia. Puede impulsar a los goblins en modern, donde mi idea es meter 3 copias del señor Krenko. Es muy duro que entre con prisa y ponga 3-4 2/2 con prisa también, rompiendo todas las cuentas del rival. Ya veremos pero está super barato, no me lo he pillado todavía porque goblins nunca me ha ido mucho pero viendo el playset a 6 euros va a caer.
-Chamán garra mental: Uno de estos bichos que a los más timmys del lugar siempre nos gustan. Quizás bajar por 5 ha sido excesivo para un efecto que en muchas ocasiones no aplicaremos pero no deja de ser quitarle una al rival ganando nosotros una, a la par que dejamos un 2/2 en mesa. Va a ser una carta de metagame y para dar sorpresas en torneos de tienda, si la gente se vuelve loca a jugar cosas que no sean aggro podemos liársela. No se jugará pero bueno, es mejor que la recordemos.
-Lacayos mogg: ¡Los lacayos mogg! Estos bichos entraron en el primer mazo rojo que jugué de magic, junto a otras criaturillas como Jackal pub. No son malos bichos y ahora que se va el stromblood berseker puede ser su sustituto. Es mucho peor, eso no lo dudéis, pero si nos salen muy aggro pueden comernos los higadillos.
-Lanza flamígera: Pésimo incinerar, ya son ganas de hacernos comprar sobres para poder seguir jugando a magic en tipo 2. Habrá que pasar por el aro.
-Dragón adormecido: No entiendo por qué la gente dice que esta carta es buena. Es un bicho que solo puede hacer algo saliendo de primer-segundo turno y que está bajo el control del oponente. La cara de tonto que se te tiene que quedar cuando por fin se activa y te lo matan debe ser de órgado.
-Engendro fauces de trueno: Bicho que está tremendamente carísimo de dinero. El dragón es bueno, sin duda, no deja de ser un armario que hará prácticamente seguro 5 daños al entrar y se quedará en mesa sin pegas. Pero es eso, un baúl a la cabeza, su efecto no debería matar a nadie en construido. Se jugará seguramente mucho porque no hay otra cosa pero desde luego me esperaría para comprarlos porque yo creo que bajarán.
-Llamas globales: ¡Wow! Esto huele a combo. Haberlos los hay pero por ahora sigue sin salir esa carta que reviente el formato. No parece que vaya a aparecer así que si os gusta para frikear cogedlos poque aunque sea mítica están tremendamente baratos.
Ya no hay más rojo, ohhhh. Poquito de donde rascar, eso sin duda, pero tiene alguna cosa graciosa al menos. Y mañana las presentaciones, a las que iré, ya contaré qué tal me fue.
jueves, 5 de julio de 2012
Magic 2013: negro
Nos acercamos al color negro, el otro que iba a recibir uno de los nuevos planeswalkers en forma de Liliana, por si la de Innistrad no nos había parecido lo suficientemente buena; sobra decir que no le llega ni a la altura de los zapatos, aunque eso lo comentaré en su espacio. El color es flojete pero tiene alguna cosilla realmente aprovechable en mi opinión. Nos han metido un nuevo matacriaturas quitándonos el decente doom blade y aunque no despunta tampoco es malo. Hace el apaño, que ya es decir viendo la calidad del set en general:
-Discípulo de Nicol Bolas: Me encanta esta criatura, y realmente creo que se va a jugar más de lo que parece. Si hemos hecho los deberes nos dará unas preciosas vidas y unos cuantos cartones, dejándonos en mesa un bonito 2/1. Sin ser la bomba lo veo decente.
-Liliana de los reinos oscuros: Vaya decepción nos hemos llevado todos con la nueva versión de Liliana, la que surge después de devorar a Griselbrand. Su primera habilidad es pésima, buscando inútiles pantanos que ni siquiera pone en mesa girados. Ya con esto estamos jodidos porque sumar para no hacer ''nada'' es sinónimo de cacota de planeswalker.
La segunda estaría bien si no valiese la friolera de -3 a la lealtad. Es mucho mejor la anterior Liliana, que mata bicho seguro, no se la lleva por delante y encima entra antes. Podemos dopar a un bicho nuestro pero no vamos a darle a nadie ningún buen susto, y si la usamos nada más entrar bye bye, Liliana.
La tercera es ridícula. Te has hinchado a llenar de pantanos la mesa ¿y ahora quieres que produzcan cada uno 4 manás? ¿Para qué? Si tendrás como 8 o 9 ya. Siempre podremos lanzar un super drain life pero es pésimo.
No creo que vea juego, y más con la otra en el formato.
-Asesinato: El nuevo matabichos del formato es aceptable, sin más. Le añadimos un negro al coste a cambio de matar cualquier cosa en mesa, aunque permitimos que se regenere. Lo malo que no es su tipo 2, con tanto bicho con hexproof y resiliencia así que probablemente no vea hueco o no pase de las monoblack.
-Mutilar: Si por el mutilar creen que vamos a jugar más a Liliana lo llevan claro. Esta carta, como siempre, depende de hasta qué punto monoblack será competitiva y por lo que estamos viendo no tiene muy buen futuro. Tiene a su favor que probablemente abunden las barajas de bichines de resistencia baja pero aún así es mala, como realmente ha sido toda su vida.
-Liche de la filacteria: Nos reeditan el liche cuando se nos va todo el bloque de los artefactos. Qué grande eres, Wizards. Bicho pésimo que no debería ver nada de juego.
-Nocturnus vampiro: La mejor negra de la ampliación y sin duda la mejor de todo magic 2013, así os lo digo. Es el bicho que habitualmente al bajar te mata con las otras chinches, y como encima hay vampiros buenos veremos este arquetipo de nuevo danzando en tipo 2.
Ya no hay más. Tiene más chicha de la que pueda parecer pero es que está al nivel de la ampliación, y cuando la ampliación es mala poco se puede hacer.
-Discípulo de Nicol Bolas: Me encanta esta criatura, y realmente creo que se va a jugar más de lo que parece. Si hemos hecho los deberes nos dará unas preciosas vidas y unos cuantos cartones, dejándonos en mesa un bonito 2/1. Sin ser la bomba lo veo decente.
-Liliana de los reinos oscuros: Vaya decepción nos hemos llevado todos con la nueva versión de Liliana, la que surge después de devorar a Griselbrand. Su primera habilidad es pésima, buscando inútiles pantanos que ni siquiera pone en mesa girados. Ya con esto estamos jodidos porque sumar para no hacer ''nada'' es sinónimo de cacota de planeswalker.
La segunda estaría bien si no valiese la friolera de -3 a la lealtad. Es mucho mejor la anterior Liliana, que mata bicho seguro, no se la lleva por delante y encima entra antes. Podemos dopar a un bicho nuestro pero no vamos a darle a nadie ningún buen susto, y si la usamos nada más entrar bye bye, Liliana.
La tercera es ridícula. Te has hinchado a llenar de pantanos la mesa ¿y ahora quieres que produzcan cada uno 4 manás? ¿Para qué? Si tendrás como 8 o 9 ya. Siempre podremos lanzar un super drain life pero es pésimo.
No creo que vea juego, y más con la otra en el formato.
-Asesinato: El nuevo matabichos del formato es aceptable, sin más. Le añadimos un negro al coste a cambio de matar cualquier cosa en mesa, aunque permitimos que se regenere. Lo malo que no es su tipo 2, con tanto bicho con hexproof y resiliencia así que probablemente no vea hueco o no pase de las monoblack.
-Mutilar: Si por el mutilar creen que vamos a jugar más a Liliana lo llevan claro. Esta carta, como siempre, depende de hasta qué punto monoblack será competitiva y por lo que estamos viendo no tiene muy buen futuro. Tiene a su favor que probablemente abunden las barajas de bichines de resistencia baja pero aún así es mala, como realmente ha sido toda su vida.
-Liche de la filacteria: Nos reeditan el liche cuando se nos va todo el bloque de los artefactos. Qué grande eres, Wizards. Bicho pésimo que no debería ver nada de juego.
-Nocturnus vampiro: La mejor negra de la ampliación y sin duda la mejor de todo magic 2013, así os lo digo. Es el bicho que habitualmente al bajar te mata con las otras chinches, y como encima hay vampiros buenos veremos este arquetipo de nuevo danzando en tipo 2.
Ya no hay más. Tiene más chicha de la que pueda parecer pero es que está al nivel de la ampliación, y cuando la ampliación es mala poco se puede hacer.
miércoles, 4 de julio de 2012
Magic 2013: azul
Continuamos esta vez con el azul, el color que más decepciones nos ha dado. No nos han dado nada decente para robar, manipular o contrarrestar, los pilares básicos del color. De hecho ya no es que nos quedemos sin ponder, que parece ser era demasiado bueno (¿?), es que durante varias semanas creíamos que su sustituto sería el mediocre juego de manos para acabar teniendo el índice, ¡el índice! Valiente mierda nos han colado, señores. No hay mcuho donde rascar pero vamos a ver las cartas que me han parecido más interesantes a priori:
-Arqueomante: decente común que puede entrar en pauper por costar un maná menos de las habituales cartas que hacen este efecto. Estos bichos son excelentes para pirulear subiéndotelos a la mano.
-Presagio de Nicol Bolas: La gente lo pone como muy bueno y a mí me parece algo pobre. Está bien, sin duda, pero solo miras 3 cartas, donde no será nada raro ver 2 tierras y bicho. No veo nada raro jugarlo para tener un 1/3 que no hace nada.
-Clone: Burda broma de Wizards después de los espectaculares phantasmal image y phyrexian metamorph. Lo más destacable es que durante estos meses de verano tendremos la friolera de 4 efectos clone en tipo 2, aunque teniendo en cuenta que se reducen muy mucho los torneos...
-Índice: El gesto más feo de toda la ampliación. No me importa que te puedas colocar milagros arriba, es perder carta a velocidad de conjuro, ergo es una mierdaca enorme. No debería ver ningún tipo de juego, y más ahora que el control pierde tantas cartas buenas dejándole a merced de aggro.
-Jace, perito de la memoria: Planeswalker que al final se ha quedado muy flojo, aunque este sí que lo esperábamos. No se defiende, no genera ventaja de cartas... en fin. Si os gusta (a mí me gusta, para variar) el playset en ebay se encuentra realmente barato.
-Fantasma de Jace: Bicho decente pero que es un oxímoron por sí mismo: si tiene 10 o más cartas en el cementerio es porque probablemente algo de deckeo le hemos jugado, lo que choca con ganar por vidas. A su vez sin eso será casi siempre un 1/1. No creo que vea juego, si hubiese afectado también a nuestro cementerio otro gallo cantaría.
-Maestro del tridente perlado: Muy buen tritón que hará que resurjan en legacy y en modern, al menos durante un tiempo y si sobreviven al duro metagame actual para ellos. Desde luego si jugáis tritones es un x 4 asegurado.
-Omnisciencia: Por esta carta estuve a punto de hacer una entrada a parte. Es sin duda una carta para combo, y aunque a mí me gusta mucho hay que reconocer que no acabo todavía de ver dónde hacerle hueco. En legacy el show and tell tiene mil objetivos antes que este, en modern los combos son ya demasiado rápidos y en tipo 2...en tipo 2 no sé. La gracia es que ya en mesa ganaremos porque podremos jugar todos los manipuladores y robadores del mazo gratis hasta encontrar nuestro finisher pero, claro, ¿cómo le ponemos en mesa? He ahí el problema. Yo voy a esperar a que siga bajando, eso seguro, porque salió el playset a 40 y ya va a 20 euros, estando seguro en caída rápida.
-Entrelazahechizo: Carta de la que nadie habla y que a mí me gusta bastante. Juegas algún instantáneo o conjuro borrico de tu cementerio y de paso lanzas uno del de tu oponente. Yo creo que puede ver juego, aunque al final se quedará en nada, como siempre.
-Cambiazo: interesante conjuro para robar los bichotrones que tan de moda estaban en tipo 2. Ahora que se van los titanes y solar está de capa caída se nos queda caro y flojo...
-Talrand, invocador celeste: Decente tritón que si lo defendemos a base de contrahechizos podemos ganar la partida con él solito. Desgraciadamente con su coste 4 no tiene pinta de que dure ni un turno en mesa...
¡Fin del azul! Aunque comento muchas cartas ya os digo que está muy flojo. Lo mejor seguramente, tirando a lo más fiable, es el maestro del tridente perlado, lo cual dice mucho de la ampliación...
-Arqueomante: decente común que puede entrar en pauper por costar un maná menos de las habituales cartas que hacen este efecto. Estos bichos son excelentes para pirulear subiéndotelos a la mano.
-Presagio de Nicol Bolas: La gente lo pone como muy bueno y a mí me parece algo pobre. Está bien, sin duda, pero solo miras 3 cartas, donde no será nada raro ver 2 tierras y bicho. No veo nada raro jugarlo para tener un 1/3 que no hace nada.
-Clone: Burda broma de Wizards después de los espectaculares phantasmal image y phyrexian metamorph. Lo más destacable es que durante estos meses de verano tendremos la friolera de 4 efectos clone en tipo 2, aunque teniendo en cuenta que se reducen muy mucho los torneos...
-Índice: El gesto más feo de toda la ampliación. No me importa que te puedas colocar milagros arriba, es perder carta a velocidad de conjuro, ergo es una mierdaca enorme. No debería ver ningún tipo de juego, y más ahora que el control pierde tantas cartas buenas dejándole a merced de aggro.
-Jace, perito de la memoria: Planeswalker que al final se ha quedado muy flojo, aunque este sí que lo esperábamos. No se defiende, no genera ventaja de cartas... en fin. Si os gusta (a mí me gusta, para variar) el playset en ebay se encuentra realmente barato.
-Fantasma de Jace: Bicho decente pero que es un oxímoron por sí mismo: si tiene 10 o más cartas en el cementerio es porque probablemente algo de deckeo le hemos jugado, lo que choca con ganar por vidas. A su vez sin eso será casi siempre un 1/1. No creo que vea juego, si hubiese afectado también a nuestro cementerio otro gallo cantaría.
-Maestro del tridente perlado: Muy buen tritón que hará que resurjan en legacy y en modern, al menos durante un tiempo y si sobreviven al duro metagame actual para ellos. Desde luego si jugáis tritones es un x 4 asegurado.
-Omnisciencia: Por esta carta estuve a punto de hacer una entrada a parte. Es sin duda una carta para combo, y aunque a mí me gusta mucho hay que reconocer que no acabo todavía de ver dónde hacerle hueco. En legacy el show and tell tiene mil objetivos antes que este, en modern los combos son ya demasiado rápidos y en tipo 2...en tipo 2 no sé. La gracia es que ya en mesa ganaremos porque podremos jugar todos los manipuladores y robadores del mazo gratis hasta encontrar nuestro finisher pero, claro, ¿cómo le ponemos en mesa? He ahí el problema. Yo voy a esperar a que siga bajando, eso seguro, porque salió el playset a 40 y ya va a 20 euros, estando seguro en caída rápida.
-Entrelazahechizo: Carta de la que nadie habla y que a mí me gusta bastante. Juegas algún instantáneo o conjuro borrico de tu cementerio y de paso lanzas uno del de tu oponente. Yo creo que puede ver juego, aunque al final se quedará en nada, como siempre.
-Cambiazo: interesante conjuro para robar los bichotrones que tan de moda estaban en tipo 2. Ahora que se van los titanes y solar está de capa caída se nos queda caro y flojo...
-Talrand, invocador celeste: Decente tritón que si lo defendemos a base de contrahechizos podemos ganar la partida con él solito. Desgraciadamente con su coste 4 no tiene pinta de que dure ni un turno en mesa...
¡Fin del azul! Aunque comento muchas cartas ya os digo que está muy flojo. Lo mejor seguramente, tirando a lo más fiable, es el maestro del tridente perlado, lo cual dice mucho de la ampliación...
lunes, 2 de julio de 2012
Magic 2013: Blanco
El blanco de magic 2013 es bastante decente en comparación a los otros colores. Ha recibido el dudoso honor de tener las 2 míticas que más llaman la atención de toda la ampliación, a lo cual hay que añadir obligatoriamente que están en un valor ''dudoso''. Llaman las ausencias de timely reinforcements y celestial purge, lo que nos deja en un principio algo vendidos contra los mazos aggro, pero nos dejan algunas nuevas con las que, obligatoriamente, tendremos que aprender a convivir y explotar. Estas son las más interesantes a mi juicio:-Ajani, llamador de la manada: de este ya hablé en su momento, y poco ha cambiado mi opinión. Me parece bueno, testeable, pero no creo que vaya más allá. Me recuerda a Sorin, lord of Innistrad, del cual yo hablé muchas virtudes y al final no se ha jugado ni de lejos como se esperaba (los colores no le han ayudado, eso seguro). Desde luego no me volvería loco comprándolos...
-Golpeasol de Ajani: un bicho muy decente para una monoblanca que va a perder muchas más cosas de lo que parece. Si lo dopamos puede darnos el tiempo suficiente contra aggro, y el mismo ajani parece ser su mejor amigo y maestro.
-Odric, maestro estratega: Este señor va a depender del metagame. No es malo aunque no haya otras criaturas, con un cuerpo más que decente, pero brilla en la fase de combate cuando va junto a otros colegas, y eso suele ser ya victoria por sí misma. En mirror de bichines es muy bueno, contra otros mazos tira a regulero. Mi pronóstico es malo para él...
-Purificación planar: Broma de muy mal gusto por parte de Wizards. Se nos va el doj y seguimos teniendo el terminus. Este es peor que ambos, y encima no se encarga de los bichos con resiliencia y puede destruir nuestros oblivion ring.
-Avatar de serra: el dibujo de urza, gracias a Dios. Criatura mítica que no parece que vaya a ver juego alguno. No se defiende, no tiene habilidades, ni siquiera puedes mandarle al cementerio para reanimarle. Un bicho que tuvo su momento hace demasiados años y que ahora vuelve para frikear y poco más.
-Vengadora de Serra: Una reedición que nos ha pillado por sorpresa. Aunque no tengamos aether vial para bajarla ignorando su restricción sigue siendo un bicho genial en barajas de criaturillas y poco maná. Puede hacerse hueco en las delver más rápidas, y las de humanos más aggro con preferencia blanca. También puede que no encuentre su hueco, claro...
-Arcángel sublime: La otra gran mítica de la ampliación. Para mí esta criatura ha bajado muchísimos enteros día tras día. Sí, es espectacular la cantidad de imaginación que podemos echarle para hacer toñas increíbles pero son situaciones idílicas. Es muy buen bicho porque ya solito pega de 5 por el aire bajando por 4 pero no debemos olvidar que si nos centramos demasiado en él cada matacriaturas del rival es automáticamente un time walk. Probablemente vea mucho juego los primeros meses y con el tiempo encuentre su hueco en algún mazo menor y ya. No es un baneslayer, eso seguro.
-Halcón de guerra: ojito a este bicho, una simple común que nos puede meter un clock realmente rápido. Tener caballeros y humanos es muy fácil y de primer turno nos la puede liar. Si encima bajamos algo con exalted más todavía así que nada de despreciar a esta común.
Nada más, esto es todo el blanco de magic 2013. Nada en sí realmente espectacular, con la poderosa mecánica de exalted, eso sí, y algunas cartas que pueden dar juego.
Magic 2013: spoiler completo
Bueno señores, ya tenemos el esperado spoiler completo. Era obvio que saldría este lunes y lo que quedaba eran ya cartas comunes. ¿Tenemos noble hierarch? No ¿Birds of paradise? Tampoco. Mierda, esto es muy raro. Analizamos la ampliación y no tenemos realmente nada sólido, nada que nos haya hecho pensar que va a darle vuelta a algún metagame. Porque la ampliación es muy pobre, un set básico que no ha sabido definirse como lo habían hecho otros. Ya no tenemos ni siquiera el ciclo de titanes para decir que hemos abierto una mítica decente.
El spoiler completo lo tenéis aquí en forma visual. A partir de mañana iré analizando los colores y las cartas que más interesantes me han parecido.
El spoiler completo lo tenéis aquí en forma visual. A partir de mañana iré analizando los colores y las cartas que más interesantes me han parecido.
domingo, 1 de julio de 2012
Report Modern 29/6/12 en el pollo, 4º puesto
Aprovechando que es un domingo estéril para los blogs y que encima es la final de la Eurocopa voy a hacer el report del torneo que jugué el viernes. Quedé en cuarto puesto, de quince, llevando el mazo de deceiver. Una lista totalmente estándar como esta, prácticamente clavada, aunque yo llevaba un kiki jiki y una pestermite más y mi side era mucho más orientado al hate contra el combo. La verdad es que la hice exclusivamente para este torneo, orientado 100% a combar sin apenas defensa, y me gustó mucho. Varias partidas las gané porque simplemente tenía tantas piezas del combo que aunque me lo cortasen lo volvería a intentar el siguiente turno. De todas formas el hate es doloroso, y es demasiado conocido el mazo allí.
1º ronda: Bant
Me toca contra mi compinche de aventuras, con un mazo muy doloroso cargado de maldades como vendilion clique, path to exile, counters...el aggro control que no acaba de despegar del todo pero que es muy doloroso para combo. En la primera aunque intento combar hay demasiada presión, no recuerdo bien pero una vendilion me come los higadillos, mi mano tiene el combo pero él tiene defensa. Intenta bajar Worship y clavo un remand que he robado ese turno, dejándole demasiado girado y combando sin problema.
La segunda me vuelve de salir de vendilion y esta vez, aunque aguanto, no tengo el combo y me mata irremediablemente.
La tercera y definitiva fue un despropósito de muñeca por su parte :P, donde me corta el combo 3 veces seguidas topdeckeando en varias ocasiones y un último top deck más le da justo unos sovereings para ganarme de repente. Caca para todos.
0-1
2º ronda: Bye
Me toca el poderoso e indomable bye, dándome los 3 puntos que deseaba hacer aunque sea hoy.
1-1 3 puntos
3º ronda: vampiros
Con este chico me toca en todos los torneos últimamente. En la primera me la lía matándome al kiki jiki con un desfigurar, no me lo esperaba. Por suerte él no me salió a tope y pude ir aguantando entre matarle bichos claves, bloqueos con spellskite y girarles con pestermite. Esta vez anduve con cuidado y me aseguré de dejarme un dispel por si acaso todo se iba al garete. Me baja un par de portero de malakir y con el segundo sacrifico el deceiver en vez del spellskite, lo que me permite lidiar con sus dos matacriaturas a pesar de haberme tenido que esperar un turno más.
La segunda es muy parecida: poca presión y aguanto hasta defenderme. En un momento de la partida estoy a pocas vidas pero con el combo preparado, remand y echoing truth en mano teniendo 2 manás libres. Él tiene la friolera de 8 así que solo podré jugar uno u otro. Me baja un nocturnus vampire el cual me pone en un aprieto ya que si le hago remand me quedo girado para un posible matacriaturas y si revela carta negra tendré que lanzarle el echoing truth. Podría hacer remand para que volviese a bajarlo con los 4 y rezar porque no tuviese carta negra, ganando automáticamente, o simplemente que entrase y ver qué pasa. Ahora mismo lo correcto es lo segundo, claro, pero cuando le digo ''espera'' el chico gira los otros 4 manás todo motivado y me baja otro nocturnus vampire. Pues nada, ok, fase de ataque te subo a los 2, mi turno y combo.
2-1 6 puntos
4º ronda: burn con negro
La primera me la gana por pura velocidad, no me da tiempo al combo, y mucho menos con defensa. Jugué mal por confundir el flame slash con un relámpago...
La segunda y la tercera las junto donde tuve muchísima potra y apenas pilló hate del que llevaba contra mí, pudiendo enfrentarme a él y combar. No recuerdo muy bien las partidas, sé que se flodeó y que yo lloré mucho :P.
3-1 9 puntos
Quedo cuarto y me llevo 2 miserables sobres que no salen mal del todo, no obstante. Un torneo algo aburrido, modern no me convence nada, es demasiado extremista. Ya haré mi opinión extendida sobre este asunto, aunque ya sabéis que decir que escribiré sobre algo es condenarlo a que no lo haré. Lo intentaré, palabra!
1º ronda: Bant
Me toca contra mi compinche de aventuras, con un mazo muy doloroso cargado de maldades como vendilion clique, path to exile, counters...el aggro control que no acaba de despegar del todo pero que es muy doloroso para combo. En la primera aunque intento combar hay demasiada presión, no recuerdo bien pero una vendilion me come los higadillos, mi mano tiene el combo pero él tiene defensa. Intenta bajar Worship y clavo un remand que he robado ese turno, dejándole demasiado girado y combando sin problema.
La segunda me vuelve de salir de vendilion y esta vez, aunque aguanto, no tengo el combo y me mata irremediablemente.
La tercera y definitiva fue un despropósito de muñeca por su parte :P, donde me corta el combo 3 veces seguidas topdeckeando en varias ocasiones y un último top deck más le da justo unos sovereings para ganarme de repente. Caca para todos.
0-1
2º ronda: Bye
Me toca el poderoso e indomable bye, dándome los 3 puntos que deseaba hacer aunque sea hoy.
1-1 3 puntos
3º ronda: vampiros
Con este chico me toca en todos los torneos últimamente. En la primera me la lía matándome al kiki jiki con un desfigurar, no me lo esperaba. Por suerte él no me salió a tope y pude ir aguantando entre matarle bichos claves, bloqueos con spellskite y girarles con pestermite. Esta vez anduve con cuidado y me aseguré de dejarme un dispel por si acaso todo se iba al garete. Me baja un par de portero de malakir y con el segundo sacrifico el deceiver en vez del spellskite, lo que me permite lidiar con sus dos matacriaturas a pesar de haberme tenido que esperar un turno más.
La segunda es muy parecida: poca presión y aguanto hasta defenderme. En un momento de la partida estoy a pocas vidas pero con el combo preparado, remand y echoing truth en mano teniendo 2 manás libres. Él tiene la friolera de 8 así que solo podré jugar uno u otro. Me baja un nocturnus vampire el cual me pone en un aprieto ya que si le hago remand me quedo girado para un posible matacriaturas y si revela carta negra tendré que lanzarle el echoing truth. Podría hacer remand para que volviese a bajarlo con los 4 y rezar porque no tuviese carta negra, ganando automáticamente, o simplemente que entrase y ver qué pasa. Ahora mismo lo correcto es lo segundo, claro, pero cuando le digo ''espera'' el chico gira los otros 4 manás todo motivado y me baja otro nocturnus vampire. Pues nada, ok, fase de ataque te subo a los 2, mi turno y combo.
2-1 6 puntos
4º ronda: burn con negro
La primera me la gana por pura velocidad, no me da tiempo al combo, y mucho menos con defensa. Jugué mal por confundir el flame slash con un relámpago...
La segunda y la tercera las junto donde tuve muchísima potra y apenas pilló hate del que llevaba contra mí, pudiendo enfrentarme a él y combar. No recuerdo muy bien las partidas, sé que se flodeó y que yo lloré mucho :P.
3-1 9 puntos
Quedo cuarto y me llevo 2 miserables sobres que no salen mal del todo, no obstante. Un torneo algo aburrido, modern no me convence nada, es demasiado extremista. Ya haré mi opinión extendida sobre este asunto, aunque ya sabéis que decir que escribiré sobre algo es condenarlo a que no lo haré. Lo intentaré, palabra!
viernes, 29 de junio de 2012
Dos reediciones m13 sin sentido: battle of wits y gilded lotus
De m13 queda un suspiro, teniendo prácticamente seguro el spoiler completo el próximo lunes, ya que las presentaciones llegarán ese mismo fin de semana. Antes de analizar la ampliación y dar mi opinión sobre el despropósito de Magic 2013 vamos a ver los últimos coletazos de spoilers que nos ha dejado Wizards, dejando claro que la política de reediciones para este set básico ha sido una mezcolanza entre tirar un puñado enorme de cartas al aire y elegir las que caen boca arriba y el coger a un mono con dardos para que los tire al tún tún sobre las cartas ya en el suelo.
Las dos reimpresiones de esta vez son muy prescindibles. Primero tenemos Battle of Wits, una carta que ya había sido reimpresa y que teniendo aficionados férreos como el metal no deja de ser inaccesible para un gran sector de jugadores. Yo mismo si quisiera jugarla me tendría que romper la cabeza comprando más de 200 fundas (supongo que 230 sería un buen número), lo que haría que me costase mucho más enfundar con un solo color que comprar en sí el playset del encantamiento. Eso sin contar el resto de cartas, al tener que llevar tantísimas usas prácticamente todo magic: buscadores, filtradores, matacriaturas, bouncers... todo.
Por su parte gilded lotus ya es más entendible, aunque tampoco nos llene precisamente de gozo. Es un acelerador algo pobre, inferior a thran dynamo (este no lo reeditan para tipo 2 los muy sucios), pero decentillo para bajar algunas de las burradas que nos han ido sacando últimamente. Yo voy a decir que verá juego y todo, aunque el acidic slime seguirá siendo vigente y nos puede hacer mucho daño.
En fin, bastante pobres por ahora, y sin ningún tipo de chicha. ¿Nos sorprenderán con el noble hierarch de última hora?
Las dos reimpresiones de esta vez son muy prescindibles. Primero tenemos Battle of Wits, una carta que ya había sido reimpresa y que teniendo aficionados férreos como el metal no deja de ser inaccesible para un gran sector de jugadores. Yo mismo si quisiera jugarla me tendría que romper la cabeza comprando más de 200 fundas (supongo que 230 sería un buen número), lo que haría que me costase mucho más enfundar con un solo color que comprar en sí el playset del encantamiento. Eso sin contar el resto de cartas, al tener que llevar tantísimas usas prácticamente todo magic: buscadores, filtradores, matacriaturas, bouncers... todo.
Por su parte gilded lotus ya es más entendible, aunque tampoco nos llene precisamente de gozo. Es un acelerador algo pobre, inferior a thran dynamo (este no lo reeditan para tipo 2 los muy sucios), pero decentillo para bajar algunas de las burradas que nos han ido sacando últimamente. Yo voy a decir que verá juego y todo, aunque el acidic slime seguirá siendo vigente y nos puede hacer mucho daño.
En fin, bastante pobres por ahora, y sin ningún tipo de chicha. ¿Nos sorprenderán con el noble hierarch de última hora?
lunes, 25 de junio de 2012
Spoilers m13, las tierras dobles...de siempre
Llevábamos mucho rumoreando sobre qué tierras dobles nos sacarían y no nos han defraudado, han sacado la mierda que esperábamos. Cuando uno lleva 3 malditos años con las mismas tierras inevitablemente se hace ilusiones pensando qué nos sacarán. Desde las paind lands (que, por cierto, eran buenas candidatas) hasta las fetch, aunque estas últimas eran realmente harto improbables. Pero aunque ahora todos están con ''era obvio'' realmente no era así. 3 años, señores, 3 jodidos años con la misma bazofia.
No es que sean tan malas realmente, porque no lo son. Afianzan muy bien la base de maná e incluso ven juego en legacy, donde no ser un tipo de básica también tiene sus ventajas. Desgraciadamente no dejan de ser algo pobres por lo que seguimos con una sensación amarga en una ampliación que encima está saliendo bastante endeble. Seguiremos jugándolas en tipo 2, qué remedio, y a las malas nos contentaremos con ser un añadido más a que salgan las dobles de Ravnica este septiembre.
En fin, dos semanas para las presentaciones, casi todo vendido para ser una de las básicas más malas de los últimos años.
No es que sean tan malas realmente, porque no lo son. Afianzan muy bien la base de maná e incluso ven juego en legacy, donde no ser un tipo de básica también tiene sus ventajas. Desgraciadamente no dejan de ser algo pobres por lo que seguimos con una sensación amarga en una ampliación que encima está saliendo bastante endeble. Seguiremos jugándolas en tipo 2, qué remedio, y a las malas nos contentaremos con ser un añadido más a que salgan las dobles de Ravnica este septiembre.
En fin, dos semanas para las presentaciones, casi todo vendido para ser una de las básicas más malas de los últimos años.
jueves, 21 de junio de 2012
Ajani, planeswalker magic 2013: mi opinión
Voy a dar mi opinión sobre el señor/gato que encabeza el artículo, el cual ha dado tanto que hablar; sobre la nueva Liliana no tengo mucho que escribir, a todos nos parece un auténtico gasto en cartón y tinta que impriman esa carta de lo mala que es. El caso es que esta nueva versión de Ajani será el sustituto de su anterior modesta versión (aunque a mí siempre me ha gustado), y de Gideon, que tantos quebraderos de cabeza ha dado y con un diseño tan bueno.
Esta vez Ajani se aleja mucho de lo que teníamos anteriormente, siendo un planeswalker enfocado totalmente al aggro. Lo primero que llama es el coste, 3 manás con el impedimento de ser 2 blancos, lo cual lo hace algo más dificilete de splashear fácilmente. Entra con la friolera de lealtad 4, poniéndose en 5 con la primera habilidad lo que le alejará mucho de la muerte si empezamos nosotros y lo bajamos rapidito.Por ahora cumple, y mucho. Veamos sus habilidades:
+1 lealtad, dando un contador +1/+1 hasta a una criatura objetivo: Leedlo bien, se puede usar aunque no haya criaturas. Para ser una primera habilidad de un coste 3 está bastante bien, no se le puede pedir más y es mejor que la de ganar 2 vidas cuando costaba sus 2WW. Lo malo es que sin criaturas simplemente no hacemos nada, lo que le resta bastantes enteros. En fin, está enfocado al aggro, aceptémoslo.
-3 lealtad, la criatura objetivo gana volar y dañar dos veces hasta el final de turno: Convertimos un bicho nuestro en un cañón directo a la cabeza prácticamente. Teniendo en cuenta la calidad exponencial de las criaturas hoy en día el caño puede ser muy grande, y si encima va con espadas o cualquier historia rara se puede liar, y mucho.
-8 lealtad, pon x 2/2 en mesa donde es tu vida total: Finisher algo malo, en serio. Siendo tan aggro no tiene sentido estar poniendo contadores, casi seguro utilizaremos la segunda en algún momento, y por otra parte no es tan definitivo como otros del mismo estilo. Un simple pyroclasm nos barre la mesa (y, con lo rápido que baja el Ajani, seguramente sean cartas de ese estilo las que más nos entren), y si encima estamos tocados en vida pierde mucha efectividad, nada raro en una partida avanzada. No es que sea la peste pero sí es la más flojilla.
¿Valoración? Lejos de la euforia que le ha rodeado a mí me parece normal, sin más. Es un metesustos, de estas cartas que te la bajas y te arrasa pero que ya te la puedes esperar y, con ello, controlar para que no te haga demasiado descalabro. No se defiende solo, y no hace absolutamente nada sin criaturas en mesa, y eso de verdad es un handicap enorme. Desde luego no pagaría el dineral que vale. Diría que en tipo 2 verá juego seguro en construcciones aggro, y en modern puede entrar en algo parecido. Legacy dicen que para Gw, yo la verdad es que no lo acabo de ver pero como siempre el tiempo dirá.
Esta vez Ajani se aleja mucho de lo que teníamos anteriormente, siendo un planeswalker enfocado totalmente al aggro. Lo primero que llama es el coste, 3 manás con el impedimento de ser 2 blancos, lo cual lo hace algo más dificilete de splashear fácilmente. Entra con la friolera de lealtad 4, poniéndose en 5 con la primera habilidad lo que le alejará mucho de la muerte si empezamos nosotros y lo bajamos rapidito.Por ahora cumple, y mucho. Veamos sus habilidades:
+1 lealtad, dando un contador +1/+1 hasta a una criatura objetivo: Leedlo bien, se puede usar aunque no haya criaturas. Para ser una primera habilidad de un coste 3 está bastante bien, no se le puede pedir más y es mejor que la de ganar 2 vidas cuando costaba sus 2WW. Lo malo es que sin criaturas simplemente no hacemos nada, lo que le resta bastantes enteros. En fin, está enfocado al aggro, aceptémoslo.
-3 lealtad, la criatura objetivo gana volar y dañar dos veces hasta el final de turno: Convertimos un bicho nuestro en un cañón directo a la cabeza prácticamente. Teniendo en cuenta la calidad exponencial de las criaturas hoy en día el caño puede ser muy grande, y si encima va con espadas o cualquier historia rara se puede liar, y mucho.
-8 lealtad, pon x 2/2 en mesa donde es tu vida total: Finisher algo malo, en serio. Siendo tan aggro no tiene sentido estar poniendo contadores, casi seguro utilizaremos la segunda en algún momento, y por otra parte no es tan definitivo como otros del mismo estilo. Un simple pyroclasm nos barre la mesa (y, con lo rápido que baja el Ajani, seguramente sean cartas de ese estilo las que más nos entren), y si encima estamos tocados en vida pierde mucha efectividad, nada raro en una partida avanzada. No es que sea la peste pero sí es la más flojilla.
¿Valoración? Lejos de la euforia que le ha rodeado a mí me parece normal, sin más. Es un metesustos, de estas cartas que te la bajas y te arrasa pero que ya te la puedes esperar y, con ello, controlar para que no te haga demasiado descalabro. No se defiende solo, y no hace absolutamente nada sin criaturas en mesa, y eso de verdad es un handicap enorme. Desde luego no pagaría el dineral que vale. Diría que en tipo 2 verá juego seguro en construcciones aggro, y en modern puede entrar en algo parecido. Legacy dicen que para Gw, yo la verdad es que no lo acabo de ver pero como siempre el tiempo dirá.
miércoles, 20 de junio de 2012
Baneadas 20/6 2012: land tax desbaneado de legacy!
Hace mes y pico que no escribo, lo sé, y me suena que ya he escrito varias veces esto pero ahora que me ''dedico'' a escribir me da una pereza hasta la extenuación ponerme con algo que no me dé dinero. Como siempre, todo hobby que pasa a ser trabajo acaba perdiendo su faceta. En fin, el caso es que voy a intentar volver a escribir asiduamente por aquí, porque ha habido muchas veces que he querido hacerlo y me daba reparo por estar tan desactualizado; veremos si cambia la cosa.
Lo importante es que hoy era el laureado día donde anunciarían la nueva lista de baneadas, habiendo muchos rumores de todo tipo concernientes a Legacy. Modern estaba claro que no iba a hacer cambios, en un metagame aburrido de un formato que no parece despegar. Tipo 2 por su parte tenía a la Delver como nueva bestia parda, y parecía que realmente algo caería (el qué no se me ocurre, la verdad), pero al final no han tocado nada alegando que M13 iba a potenciar otras estrategias sin darle nuevas armas al mazo de moda. No dudo que no vayan a darle nada potente pero no me acabo de creer que m13 vaya a tener una repercusión significativa.
En fin: legacy. Hace unos días salió un interesantísimo artículo en starcitygames sobre los posibles desbaneos, analizando cada parte de la lista de baneadas. Apuntaba a tres cartas para desbanear: land tax, worldgorger dragon y mind twist. Yo después de leerlo me compré los 4 dragones, y guardad la sonrisita, lo hice no por especular sino porque de subir mucho nunca los pillaría y es un combo gracioso que me gusta. Parecido a los que compraron sus 4 food chain cuando salió el combo con el misthollow griffin, suben por especular pero unos pocos lo quieren para frikear. Para corroborar todavía más esto esta mañana he podido comprar los land tax a su precio normal (me enteré al minuto de salir oficialmente la lista), y no lo he hecho porque, sinceramente, va a pasar igual que con todas las cartas de especulación: no va a triunfar.
Señores, la carta es tremenda, interactúa genial con Jace y con brainstorm, pueden salir arquetipos nuevos con ella pero no es desequilibrante hoy en día. Si sale el oponente y tú lo bajas de primer turno está genial pero si no dependemos ya habitualmente del rival. ¿Nos quedamos fallando land drop? Demasiado arriesgado. Por otra parte efectos como el zuran orb están muy bien pero tampoco parece que vaya a ser tan demoledor.
Lo que yo espero es que salga algo tipo parfait para legacy, poco más. Puede que me coma mis palabras pero dudo que realmente vaya a tener tanta repercusión. Es algo lenta y es buena en turno 1-2, a partir de ahí flojea que da gusto. Incluso el life from the loam, salvando las distancias, me parece bastante mejor.
Para terminar alimento un poco a los conspiranoicos. Hace un mes más o menos que las scroll rack están disparándose de precio, y esta carta siempre ha combado muy bien con los land tax. ¿Había gente que sabía lo que pasaría? Ñañañaña...
Lo importante es que hoy era el laureado día donde anunciarían la nueva lista de baneadas, habiendo muchos rumores de todo tipo concernientes a Legacy. Modern estaba claro que no iba a hacer cambios, en un metagame aburrido de un formato que no parece despegar. Tipo 2 por su parte tenía a la Delver como nueva bestia parda, y parecía que realmente algo caería (el qué no se me ocurre, la verdad), pero al final no han tocado nada alegando que M13 iba a potenciar otras estrategias sin darle nuevas armas al mazo de moda. No dudo que no vayan a darle nada potente pero no me acabo de creer que m13 vaya a tener una repercusión significativa.
En fin: legacy. Hace unos días salió un interesantísimo artículo en starcitygames sobre los posibles desbaneos, analizando cada parte de la lista de baneadas. Apuntaba a tres cartas para desbanear: land tax, worldgorger dragon y mind twist. Yo después de leerlo me compré los 4 dragones, y guardad la sonrisita, lo hice no por especular sino porque de subir mucho nunca los pillaría y es un combo gracioso que me gusta. Parecido a los que compraron sus 4 food chain cuando salió el combo con el misthollow griffin, suben por especular pero unos pocos lo quieren para frikear. Para corroborar todavía más esto esta mañana he podido comprar los land tax a su precio normal (me enteré al minuto de salir oficialmente la lista), y no lo he hecho porque, sinceramente, va a pasar igual que con todas las cartas de especulación: no va a triunfar.
Señores, la carta es tremenda, interactúa genial con Jace y con brainstorm, pueden salir arquetipos nuevos con ella pero no es desequilibrante hoy en día. Si sale el oponente y tú lo bajas de primer turno está genial pero si no dependemos ya habitualmente del rival. ¿Nos quedamos fallando land drop? Demasiado arriesgado. Por otra parte efectos como el zuran orb están muy bien pero tampoco parece que vaya a ser tan demoledor.
Lo que yo espero es que salga algo tipo parfait para legacy, poco más. Puede que me coma mis palabras pero dudo que realmente vaya a tener tanta repercusión. Es algo lenta y es buena en turno 1-2, a partir de ahí flojea que da gusto. Incluso el life from the loam, salvando las distancias, me parece bastante mejor.
Para terminar alimento un poco a los conspiranoicos. Hace un mes más o menos que las scroll rack están disparándose de precio, y esta carta siempre ha combado muy bien con los land tax. ¿Había gente que sabía lo que pasaría? Ñañañaña...
Suscribirse a:
Entradas (Atom)





















